闲鱼属于什么类型电子商务,2020年因疫情影响
1、这次新冠肺炎疫情不但给企业造成强大的、严重的经济冲击,还给地方政府GTP带来严重冲击,疫情尾声中的现在,各地方政府一定会加大力度扩大招商引资,特别是生物制药、高科技智能制造、工业园产业园的产业链行业、新能源汽车、智慧产业园、大型基础设施等。
闲鱼属于什么类型电子商务,2020年因疫情影响?
任何危机中都有机会,就看每个人的智慧与洞察力,我现在分享一下我个人的见解,给大家参考。
1、这次新冠肺炎疫情不但给企业造成强大的、严重的经济冲击,还给地方政府GTP带来严重冲击,疫情尾声中的现在,各地方政府一定会加大力度扩大招商引资,特别是生物制药、高科技智能制造、工业园产业园的产业链行业、新能源汽车、智慧产业园、大型基础设施等。
2、地方政府还可能在京津冀一体化,大湾区一体化、长三角一体化等范围加大基本设施投入,增加商品房开发投入。
3、其他省市会增加一些康养设施、文化旅游设施、休闲设施等招商引资力度的政策支持。

淘系包含什么?
是阿里巴巴新零售技术核心团队,淘宝、天猫、闲鱼、躺平等创新业务的技术支撑。
淘系技术业务领域涉及商业智能技术、商家开放技术、用户增长技术、内容互动技术、数字营销技术、直播音视频技术、数字家装技术等科技领域。
商业智能技术
商业智能技术,是淘系技术将AI与模商业平台结合,提供对商业趋势的观察和判断。将大数据与前瞻性的策略结合,形成商品理解、内容理解、搜索和推荐、3D视觉、数据分析等核心能力群,打造有机的业务机器,全方位提升产品能力、用户体验和商家效率,创造商业价值。
端智能技术,是MNN端上推理引擎,与云上的人工智能技术优势互补,打造一体化的云端搜推平台,推动搜推技术继续深入发展,革新产品用户体验。提高端上长尾AI场景开发效率,引领AI技术在端上落地的潮流。
黑鲨手机好用吗?
我们来叭一叭手机中的游戏机
一、黑鲨游戏手机如何成为手机中得“游戏机”?
(一)拥有旗舰机的配置!
黑鲨游戏手机使用高通骁龙845处理器,是目前量产市售机型旗舰处理器,6GB/8GB LPDDR4x 双通道内存,的机身存储,手机“三大件”的使用都是目前的旗舰手机配置,想要玩的爽快,硬件配置是不可或缺的最重要部分,比起竞品红某使用的是去年的旗舰处理器835,黑鲨使用845当然会更好。
(二)专属黑鲨游戏手柄加持!
手机玩游戏,爽快程度就是不如主机,最主要的就是手柄的操作爽快感和平面触碰点击的感受是不同的。手机上的一些益智类游戏和划动类游戏专属游戏,那肯定是手机上玩的舒服,手柄是无用的,比如保卫萝卜系列,水果忍者这类游戏等等。但说到电竞性更足,关注人数更多的王者荣耀,“吃鸡”游戏,需要操作角色行动的话,传统的手柄方向键操作爽快性是平面虚拟模拟按键比不了的,这也是黑鲨游戏手柄解决的痛点,用一个方向摇杆来实现角色的方向控制。
(三)一键“shark”
在手机的左侧边上有一个拨动按键,一键“shark”功能就在此了,启用后可以让黑鲨游戏手机进入一个“游戏模式”,处理器满负荷运转。实现拒接电话,信息通知屏蔽这些影响游戏时体验的干扰因素,我们可以理解为这是一个内置的软件,启用后一切为游戏考虑。
(四)液冷系统+独立图像处理芯片+X型智能天线
这些可以看做是黑鲨游戏为游戏性能而针对传统手机所做的改变。
1、真·液冷多级直触一体式液冷系统,便于处理器的散热。实际体验效果我们下文详说,我在此只能说官方宣传的优点过大。
2、独立图像处理芯片,一项MEMC智能运动补偿技术,我个人理解为插帧,从评测角度来说,这个东东很难去量化测试,毕竟在这旗舰机型上玩游戏已经够爽了。
3、X型智能天线,黑鲨手机是个玩游戏的手机,玩游戏都是横屏双手横握,这个X型智能天线解决了移动数据网络玩游戏时不会被双手横握影响网络速度的痛点,同时WIFI 2×2MINO多天线设计也是目前来说为WIFI稳定连接提供的最成熟技术。
——上述四点,就是我这段时间使用黑鲨游戏手机玩游戏时区别于传统手机感受到的“诚意”,当然,人无完人,物无完物,黑鲨游戏手机的详细优缺点分析,更多的体验感受,请往下看全面评测部分,我将细细说来。
二、黑鲨游戏手机:开箱不可少
按照惯例,我们先开个箱,一个开箱的过程,我觉得是走近手机的过程,对于想要买,计划买这款手机的用户来说,具有很好的参考价值。
大妈寄的是顺丰隔日件,北京到江苏两天到手,包装箱内有两个发泡膜包裹,一个是黑鲨游戏手机,一个是配套的黑鲨手机游戏手柄,由大妈发货的话,还有众测须知。
黑鲨游戏手机和手柄都是黑色外包装,配上一点绿色文字和LOGO点缀,乍一看配色倒是有点跟雷蛇外设的配色相仿,也同样是主打游戏周边产品的。
黑鲨游戏手机的包装盒背面有参数介绍和SN码。我希望是跟市售版本同款的,厂家可别坑大伙,众测发的高配配件,量产用的低配或者标准配件。不过从黑鲨的官网参数来看,三大件的配置已然是目前的最高配了,所以上述问题应该不存在。
打开上盖,看到一张宣传纸片,纸片上赫然印着“You'er Gamer 为竞技而生 输赢皆不服 Let's Shark!”。
手机的出厂塑料套上印着“生为竞技”。
包装内从上到下依次为手机、说明书、配件层,跟市售大部分手机盒内的结构差不多。
稍有不同的是最下层的配件层,充电器和线材有单独的纸盒套。
黑鲨游戏手机的配件就三样,充电器*1,线材*1,Type-c接口转音频接口线一根。
充电器支持,在充电器详细输出参数上印着5V/3A,9V/2A,12V/ ,现在的充电头,和傻傻分不清,有些要实际测试了才知道。不过现在支持USB PD协议的都出来了,也不用过于纠结这个了,在这里,黑鲨游戏手机支持的是快充,接口符合小米这几年的惯例当然是Type-c。
上面说配件只有3样看来是错了,其实在说明书包装层里,还有两个配件,黑鲨游戏手机壳一个,和屏幕高透贴膜一张(但是实际测试过程中我都没贴膜,我喜欢屏幕“裸奔”的触摸感觉)。这个附赠的手机壳大露背设计,更像是一个塑料手机边框,外壳在靠手机的内侧在两边印着绿色的黑鲨LOGO和英文。
黑鲨游戏手机的屏幕尺寸为 英寸,18:9的全面屏,弧边设计,在不使用手机外壳的时候,边缘的触感很不错,黑鲨游戏手机金属中框靠近正面屏幕的一边有一圈亮绿色的镀层,在光线的反射下很漂亮。
跟市面上主流的全面屏手机追求无额头无下巴不同,黑鲨手机有额头有下巴,这是符合双手横握游戏需要的。上额头上有听筒,集成在听筒里的外放辅助喇叭,前置摄像头和补光灯。下额头有不可按压的触碰式HOME键,集成了指纹识别和手势识别,在HOME键左右是菜单键和返回键,符合安卓用户长期使用习惯。
黑鲨游戏手机的背面,颠覆了我们传统思想对手机背部的认知,其“电竞设计感”我觉得很棒,不像市售手机的大平背,凸镜头。黑鲨游戏手机背部灵感是一个架构在“X”字母上的设计。背板整块的金属让这款手机分量沉甸甸的,质感不错,在背板凹凸的造型中间镶嵌了玻璃材质,结合的很好,摄像头部分和下部BLACK SHARK部分周围的玻璃面积较大,但是这两块玻璃通过两条极细的玻璃是连成整体的,中间我并没有发现隔断,所以我担心长期使用这个玻璃衔接处的耐用性。
背部中间是黑鲨的LOGO“S”,在有电话进来的时候会亮起,非常炫酷,在一键SHARK的实验室功能下,能够跟王者荣耀游戏的氛围响应而亮起,当然这些也只是实验性功能,黑鲨游戏手机玩游戏掉电还是挺快的,这个功能感觉是并不实用。手机的背部有很多对三角组成的花案,磨砂的触感,拿在手里,实用性是增加摩擦,不容易像大多数金属背板那样容易滑落。
底部是Type-c数据接口,传输数据和充电使用,接口两边是“喇叭外放口”,实际起作用的只有一侧,另一侧是为了外观上的协调美观吧。
手机的左侧边上是“一键SHARK”拨动开关,通过推动来启用和关闭,灵感或许来自于水果手机侧边上的一键静音。
黑鲨的摄像头并没有凸起,这点我觉得比较好,参数上后置主摄像头1200万像素,副摄像头2000万,双色温LED闪光灯,大光圈,具体的表现我们看拍照章节。
机身质感实拍:
黑鲨游戏手机从侧面看,正面屏幕肯定是一个平面,毋庸置疑,背面来看,两头稍微有一点凸起,双手持握会比常规平背凸摄像头的手机更舒服一些。
装上附赠的手机套,看看效果,整体严丝合缝,但是在音量键和开关键那个位置上稍有一些不合缝,问题不大。
手机点亮后,屏幕四角是圆角设计。
——手机的开箱基本就告一段落了,下面是手柄的开箱。
黑鲨游戏手柄,这个名字其实不太准确,更准确的说法应该是黑鲨手机游戏手柄,因为这个手柄虽然能蓝牙连接到其他手机上,但是无法安装到其他手机上,让别的手机怎么用?其专属性让它只能使用在黑鲨游戏手机上。
手柄正面,主要是一个方向摇杆键。摇杆的上方是一个按压式的手柄电源开关,下方是黑鲨LOGO。
摇杆触手部分是橡胶层,防滑,操作舒适性好。
手柄顶部有L1,L2按压键,我拿到的这款手柄,L1和L2键键程感受都很短,相较L1按压稍微还轻松一些,但是L2的所需按压力度太大了,感受很不好。顶部旁还有一个卡扣按压开关,用来从手机上取下这个手柄。
手柄的背部是大面积的软胶层,防滑效果不错,人体工学设计的也很棒,即便是单手拿住连接手柄的手机,也是毫无问题。
手柄的充电接口在下方,位置我觉得设计的还是挺合理的,极限情况就是在手柄缺电的情况下也可以边充电边使用。
看到方向摇杆顶部还有一些碎三角凹凸,也是起到了防滑作用。
手柄以一个半包的方式和手机连接。这里需要注意:手机一定要戴上原装的手机外壳!
手柄连接手机实拍,感觉连接还挺稳固的。(经过十天左右的使用,每天4-5小时的“吃鸡”,我觉得手柄和手机的连接已经稍有一些松动和缝隙)。正面把前置摄像头和听筒位置(辅助外放喇叭)预留出来。
背部的情况,透窗处把摄像头和闪光灯给预留了出来。
侧面看下连接情况:
其实总体感觉这个黑鲨手柄的连接还是挺带感的,我在使用这款手机在户外和公共场合玩“吃鸡”的时候,还是吸引了一些眼球的。特别是听到“咔擦”一声的卡扣声音,预示着游戏模式开启了。手柄的开箱就说这么多吧。
三、强悍的硬件配置和喜闻乐见的跑分
黑鲨游戏手机使用的是高通骁龙845的处理器,当是2018年的旗舰级处理器,双通道的LPDDR4x内存,存储,这些都保证了这部手机能绝佳的完成目前主流手机游戏的运行(要是这个配置还玩不顺畅的话,那么让其他中低端手机用户怎么玩。。。)。好了,既然说到配置,难免不落俗套地跑个分吧,发现得到了268009分,从性能排行榜上,黑鲨游戏手机为第3名270235分,我的分数比黑鲨游戏手机的参考分数稍微低了一点点,误差范围内。跟第1名的分数差距也是仅有的分数差。跑分这个,我们看看就好,
安兔兔还有标签和好评度,只能说厉害了,加上排行榜,还有手机厂商的一些利润因素,这些东西,我个人觉得看看就好。
X型智能天线,这个我体验下来是很好的,鉴于黑鲨这旗舰机的配置,随便弄个其他机型来对比黑鲨有点不公平,我这么跟大家说吧,黑鲨是我用过的连WIFI网信号最好的手机,因为我休息前在床上玩手机的时候,感觉到了前所未有的联网速度和流畅感,双手持握手机“吃鸡”时也一直是20MS的延迟速度,很稳定。
黑鲨游戏手机使用了一块英寸的18:9全面屏(1080×2160 分辨率),最高亮度官方称达到550nit(typ)。尺寸上来说,比起苹果X的英寸还大了一些。最高亮度来说,在阳光下玩游戏肯定还是梦想,在阴天户外玩游戏还是可以扛得住。很多人都说这块屏幕是节约了成本的,其实说到屏幕,什么色彩还原啊,饱和度啊,色差啊,这些都是很多测试者会说到的地方,我在评测里也没有这块内容,因为即便是我之前用的小米MAX2的屏幕被被人贬到一文不值,我在使用中也没有觉得其不好,就像去买电视机一样,没有对比就没有伤害,色彩饱和度这些在讨好眼睛一瞬间的同时,长期使用或许会伤害我们的眼睛更多。
四、JOYUI内置系统和“为游戏而生”的一键SHARK游戏系统体验
黑鲨游戏手机的内置系统为JOYUI系统(基于安卓),并没有采用小米的MIUI系统,JOYUI给我的感觉就是很简单,应该是只保留了安卓最基本的功能,自带的系统软件也是极其简单和量少,这点我觉得不错。
在我这十几天的试用过程中,一共经历了3次左右的系统更新,最新一个版本的更新也有近一周了,还是会有黑屏,死机、重启的问题发生,频率在每天1-2次左右,有时候一天出现2-3次,有时候没有。我觉得这点非常不好,毕竟一个系统的稳定是第一位的。我之前用的小米MAX2,MIUI系统从上手到换机,半年没有出过一次黑屏死机情况。不过我依然相信JOYUI还年轻,在日后的更新中来解决一系列的问题。在体验中发现的死机问题,都是在熄屏后发生的,在正常的亮屏使用中没有发现,所以猜测是熄屏后台管理上的问题。
拨动手机左侧边的开关,就能进入SHARK模式。这是手机上进入SHARK模式的首次提示,在开启一键“SHARK”的时候,会对后台程序进行一个清理, 让手机运存恢复到一个良好的状态,并能让CPU满速运行,能让电话信息不打扰到游戏!(实测闹钟除外,SHARK设置里也可以调成来电提醒)。
SHARK模式下,只有手机里的游戏会出现在运行程序列表,不过,我们也可以手动对程序列表进行增减,如图二我就把保卫萝卜3给去掉了,如果你开心的话,也可以把淘宝,京东,HELLOBIKE等程序增加进来。
没有来电的打扰,我可以开心的玩游戏,请注意,潜水模式下我们在游戏时来电是拒接的,对方会收到“正在通话中”的提示。正在用黑鲨玩游戏的我们会感受到两下震动。在SHARK模式下我们还可以对手柄进行配对和设置。
连接手柄后,会收到手柄固件更新提示,相信随着往后新款人气游戏的出现,手柄通过固件的更新能更好地支持新游戏。在这个手柄设置界面下我们还可以看到手柄的余电量,对手柄的校准进行操作。
一键SHARK模式下有个挺有意思的功能,就是数据统计,有点类似于我们熟悉的“运动管理”类软件,界面很是美观,可以对玩家打游戏的时间和时间段进行统计,而且我也没有找到清除这类数据的功能,这个功能在一定程度上能够作为“家长控制”功能的补充,因为“家长控制”功能实测发现还是有漏洞的。(下图为横屏下截屏拼图所得)
SHARK模式必为横屏模式,通过手持右侧的HOME键下滑能呼出SHARK菜单,SHARK功能都能在此进行设定。
游戏实测方面,像我以前非常喜欢的保卫萝卜3还停留在16:9的画面比例中,屏幕两侧会留有黑边。一款没有收入进账的游戏,必然不会受到腾讯的关注。
王者荣耀和绝地求生刺激战场这类网红类游戏自然是与时俱进,能够很好的适配目前的全面屏。
特别是在对手机配置要求特别高的“吃鸡”游戏设定里,黑鲨游戏手机可以设定为HDR高清画质和超高帧数,并可以开启抗锯齿,这些高级的设计都会增加处理器和GPU负担,增加手机发热,比起发热,完美的游戏画面才是我玩游戏考虑的首要因素吧。(对比一下我的小米MAX2,高通骁龙625,最高画质为均衡,帧数设置最高为中;对比一下我的锤子M1L,高通骁龙821,最高画质为高清,帧数设置最高为高)
吃鸡画面很清晰,杂草在游戏过程中的锐度表现都是很好的,截屏状态下不能完全地展现实测效果。
不管是单排还是四排,解决了虚拟方向键后的痛点问题,吃鸡不是问题。话说我觉得用上手柄的方向摇杆后,最大的优化体验就是搜楼寻装备的时候,可以长时间的保持跑动状态,搜楼的速度会大大提升。即便是刚正面的时候,转身,跑动的动作也会加快,大大提升了游戏快感。
在此,我分享一下我使用黑鲨游戏手机吃鸡中遇到的一个问题,就是在电量低于6%的时候,画面会明显的卡顿,手机应该会强制的降频处理(不管是否开启SHARK的极致性能),几乎是没办法愉快流畅的游戏了,所以在手机电量低的时候,记得插上充电器玩游戏。
至于说黑鲨游戏手机特有的独立图像处理芯片,我在实际体验中并不能发现,或者说有所察觉其在后台起到作用,我感受不出来,这个芯片我没办法在众测报告中量化其功用,或者通过主观感受告诉大家,在此说声抱歉。
在手机的设定里,能对SHARK和游戏控制进行设定,这是在这个极简系统里比常规手机多出的部分。
家长控制是这款手机的特色之一,能让家长对孩子的游戏时间进行一个设定,设定上能分别设置周一至周五,和周六周日休息日分别设定,对时间段也能进行设定,细分程度还算不错,但是这里我发现一个BUG,比如每天设定18:00点到19:00点能进行游戏,在该时间段进入游戏后只要不退出游戏,后台不对游戏进行关闭,游戏能一直玩下去,跳过其19:00点后不能玩游戏的设定。所以在这里,家长就要用一键SHARK下的数据统计来进行一个核对了。
五、水冷散热和温度实测
黑鲨游戏手机在宣传的时候,大肆宣传其液冷系统,其实在我看来,这纯属是一个商业炒作。我们传统印象里,液冷就是通过液体把热量带出来,并通过冷排散热片和风扇来把热度散出去,你说手机这么一个集成度如此高的产品,液体怎么放?占据多少空间?冷排呢?风扇呢?完全没有,那是什么液冷!黑鲨官方其实是偷换了一个概念,因为在手机内部的核心芯片周边,他用一个面积较大的金属块,中间穿插了一根压扁的铜管,来有效地把核心芯片上的热量散布和热传递出去。至于这根压扁的铜管内是否有和电脑CPU散热器热管内的增加热交换的液体,这就不得而知了,既然黑鲨如此宣传了,我们暂且认为其有吧。
所以从这个散热的设计来看,增加导热块和热传递效率,的确是可以让SOC核心温度得到控制,但是发热并不能避免和阻止,热量哪里去了?热量通过铜管被散布到导热块,导热块上的热量传递到手机的整块金属背板。下面我通过红外测温计来对其进行温度测定。
测试环境:开启吃鸡游戏最高画质半小时以上,对手机背面多个位置进行温度测定。测试环境温度:26度左右。发现在手机背面的中上部SOC位置温度最高,达到了℃,越靠手机下部温度越低,手机外壳的侧边温度为℃,毕竟是塑料外壳上的温度。我觉得这个测温计得到的结果只是一个参考,因为我在实际用手触摸时,发现SOC位置还是略微的烫手。“液冷”散热系统并不能让发热减轻,只是能加快散热而已。值得说上一点的就是,在使用手柄玩游戏的时候,左手基本上用来握住手柄了,不会感受到手机最高温度的区域。
六、手机续航和充电效率
黑鲨游戏手机的续航总体来说还是令人满意的,如果不是用来运行吃鸡这种极端游戏的话,白天一整天作为我一个重度用户来说,大概在下班回家时还能有40%左右的余电量。晚上7小时左右的熄屏待机耗电大概在3%左右。如果是用来玩吃鸡的话,一小时大概耗电20%左右,所以满电情况下能吃鸡4-5小时,当然这也跟屏幕的亮度设定有关,毕竟屏幕的耗电也是大户。
黑鲨游戏手机支持的快充,熄屏状态下的充电感受还是挺快的,但是在我吃鸡的时候,接上充电器,感觉边玩游戏边充电的速度并不快,所以我猜测其在熄屏和亮屏两种状态下的充电情况是不同的。我们先来看熄屏状态下的充电曲线(手机余电4%开始充),前55分钟充电电压基本维持在,充电电流在左右,基本是满速18W的充电状态,1小时能充满到90%左右,随后充电电压基本不变,充电电流逐步减小,进入涓流充电状态。
充电1小时30分钟后手机上显示100%电量,其实从充电曲线上来看,完全充满基本在2小时左右。作为一款4000毫安时的电池来说,这个成绩中规中矩吧。
下面来看亮屏状态下的充电曲线:
1、我们看A区域,是我关闭手机自动熄屏后的充电情况,手机从8%的余电量开始充,发现充电电压为左右,充电电流集中在和两个阶梯段,充电效率仅为10W左右。
2、B区域是我边玩吃鸡边充电的情况,发现充电的效率更低了,充电电压稳定在,充电电流在1A左右,充电效率低至6W左右。
3、C区域为熄屏充电阶段,可以看到在手机的充电电流瞬时有一个明显的升高,达到了左右,在手机电量将满后电流逐级下降。
所以这款黑鲨游戏手机我觉得在充电情况上并不算理想,特别是亮屏和熄屏状态有明显的效能差距,我不知道其他高通骁龙845手机的情况,小米8抢了几次都没抢到,618在0点天猫旗舰店抢购的还没发货,我在收到将会感受下其亮熄屏的充电情况,来跟黑鲨做个对比。
七、不可或缺的拍照实测
照片拍照方面,游戏手机不能对拍照苛求太多,的确,在发售前大家就对黑鲨游戏手机的拍照并没有抱太大的希望,但是其毕竟还是标配了一个后置双摄和前置摄像头+前置补光灯,比起竞品来说参数上更好看些。我们看下图官网提供的详细参数,没有标明摄像头的详细品牌和型号。
接着我们来看小米6X的摄像头型号参数,可以看到大体上跟黑鲨摄像头的参数是一致的,仔细对比更能发现小米6X的部分摄像头单位像素面积比黑鲨的参数要更好看些。小米的拍摄一直被诟病多年,但其小米6X还主打自拍而来,拍摄的优化比起黑鲨这个年轻的后辈或许还能更好一些。所以我们大体应该可以得出黑鲨的拍摄应该在小米6X档位上,差别不会过大。
八、总结
优点:
1、手机影响运行程序的“三大核心硬件”为安卓旗舰级!保证游戏高效果流畅运行。
2、手机针对散热的优化设计。
3、简约化的系统UI和一键SHARK的游戏体验不错。
4、X型智能天线带来的稳定移动数据和WIFI联网稳定。
5、手柄附件的加分。(目前来说只有左手柄,如果在更改手机壳之后,可以左右都接手柄,让黑鲨成为正真的“掌机”)
缺点:
1、虽有快充加持,但是亮屏和熄屏下的充电效能差距太大。
2、为游戏而设计,在目前来说,“大额头”和“大下巴”可能不符合审美。
3、拍照效果一般。
4、目前的系统稳定性差,有熄屏后死机的情况。(希望尽快改进)
5、没有音频接口,接耳机需要用到OTG线材,接OTG线材不能同时充电!(一环扣一环的问题,无线耳机有延迟,看来左边的附加多功能手柄不能少啊!)
游戏实测——想说优缺点其实还有很多,我在此只是总结了一些比较大的特点,不得不说,黑鲨手机在控制成本和售价的同时,一切都向游戏倾斜,在游戏不需要的地方进行成本压缩。最后一句话:黑鲨手机目前来说“玩游戏最爽”的手机,没有之一,推荐手机游戏玩家购买。
游戏实测什么是主流商业?
接下来,我们抽离出商业画布中的3项,核心资源、关键业务能力、收入来源,来看下移动互联网现有的四种主流商业模式的情况。
一、广告模式广告模式:广告模式是移动APP最常用也最基本的商业模式,和内容付费模式相对应。
一个app可能融合广告和内容付费两种模式,比如:会员免广告和非会员展示广告,我们暂且将他们分开讨论。
1. 广告模式下APP的核心资源
内容/应用:APP需要有自己的核心内容或应用,触达用户的某一项需求,从而聚合足够的用户,获得用户流量。吸引用户到自已的应用后,通过售卖用户注意力,引导用户完成观看、了解(点击)、下一步动作(下载、购买、提交信息等),来向广告主收费。
用户:对于广告主来说,APP的用户比其内容更有价值,因为广告主最终要得到的是app用户到广告主用户的转变。当APP的用户属性,与广告主目标用户的属性越发匹配的时候,广告主会更加愿意为平台的广告买单
品牌:APP在经营自己的过程中,通过打造自己正向的品牌形象,处理品牌影响力。广告主会愿意为平台的品牌影响力来买单,因为品牌代表着一种公信力,相当于用APP的品牌为广告主进行背书。这一点同电视广告、PC端广告是一样的道理。就像央视的广告单价就比地方台的广告贵。
2. 关键业务能力
内容及聚合用户能力:
广告售卖的核心是用户的关注和转化,所以对于app来说,想要买更多的广告,更贵的广告,就要努力提升自己的内容/应用质量,扩大自己的用户范围,创造更多优质用户的流量。
这里的优质用户指的是:更加符合广告主目标的用户。
销售/策划能力:
虽然移动广告已经普遍被广告主接受,不再像移动端广告刚出现的时候,需要费心费力去引导市场的转变。但是,回到具体的app来说,不论是品牌广告的广告主,还是效果广告的代理商,都还是需要强大的销售能力将自己的广告资源推销出去。
相比之下,效果广告的客户关系维护更加轻松一些。而策划项目和活动的能力对于品牌广告则更加关键
技术能力:
移动广告的一大特点就是用户可精准定向,效果可数据衡量。品牌广告也开始越来越注重广告带来的实际效果,而不再傻傻的为曝光率来买单。
在此基础上,APP对用户属性和浏览路径的挖掘、发现用户真实的需要、根据智能终端、操作系统、网络情况、应用分发平台、以及基于用户实时定位等多个因素进行智能广告分发的能力就显得尤为重要。
3. 收入来源
根据广告主对广告效果要求的侧重点不同,目前广告售卖类型主要有:品牌广告、效果广告、联盟广告三类,他们分别对应KA客户(大客户)、中小客户、长尾客户。
随着广告主对广告效果的普通关注,和程序化广告技术的发展,不论广告主的规模大小,各类广告主都开始要求app要对广告效果有所保障。
二、APP模式
APP应用自身变现,主要模式有:如游戏类APP的付费下载,APP中的付费模块(Free+Premium)及基于内容的知识变现等。
1. 移动APP核心资源
内容/功能:无论是何种类型的APP,只有满足用户某种类型的需求,才能吸引用户,从而通过用户对APP的使用实现增值服务。切合用户需求的功能是吸引用户聚焦的首要前提,这种功能包括但不限于娱乐功能-游戏、视频app等,阅读功能-资讯、小说APP等。
品牌:如前文,品牌是移动APP的衍生的资产。对于下载付费APP,需要先付费后下载,他的品牌口碑就更为重要。
2. 移动APP关键业务能力
用户需求的挖掘:
移动APP主要依靠满足用户的某类需求为主要卖点,对于核心用户的选择,以及对于用户需求心理的把握,都会直接影响到产品最终的呈现形式,以及未来市场走势。
比如:爱奇艺视频的会员付费,除了免广告之外,会员还可以获得蓝光清晰度、杜比音效、更好观看影片等权利。
内容的生产制造:
在对于核心用户有明确定位之后,进行产品设计,将需求转化为现实的产品,吸引用户注意力并不断更新产品设计提高用户粘性。
用户粘性越高,使用时长越长,对功能的体验越深度,才能有更多的付费转化机会。
相比广告模式,内容付费模式对内容的要求要更高,不仅能吸引用户来到APP,更需要吸引用户对内容产生强大的兴趣。
数据挖掘能力:
在用户使用APP期间会形成大量的用户数据,这些数据不但能够成为产品优化、发掘潜在用户的重要依据,同时也能够帮助发掘拓展潜在的付费点。
3、移动APP的收入来源
移动APP的主要盈利模式分为下载付费、应用中付费、应用内置广告盈利。
三类盈利模式相互补充的成功移动APP,以不思议迷宫为例:
该游戏采用“1元付费下载+应用中付费”的模式为主要盈利模式。通过免费下载迅速扩大用户基数,在游戏过程中依靠售卖道具实现增值付费。同时,由于较大用户基数使得该游戏吸引了一定数量的广告主投放广告,形成补充的盈利模式。在形成明确的口碑效应之后发布新的关卡,以下载付费的模式供用户使用。
三、电商模式
电商主要交易模式有:B2C(商家对用户,淘宝、京东等新品电商主流模式),C2B2C(用户对平台,平台再对用户,多抓鱼二手书),C2C(用户对用户,转转、闲鱼),C2B ,C2M(用户对商家,用户对厂商,人找货模式,拼多多)
1. 移动电商核心资源
智能手机用户群体:庞大的移动互联网用户人群是发展移动电子商务的重要优势
各行业商家及线下餐饮、娱乐等服务:移动电子商务不仅可以为原有的互联网厂商进一步拓展市场,更重要的资源在于可以整合线下的企业,餐饮、娱乐、旅游等等厂商可以通过移动端渠道,推荐自己的服务和产品.
销售的实物商品:用户可通过移动端购买商品.
2. 移动电商核心业务能力
不受时间、地域限制:
移动电子商务的一个最大优势就是用户可以随时获取所需的服务、应用、信息和娱乐,有效利用人们碎片化的时间。
服务更加便捷:
移动电子商务基于用户的位置信息、使用时间等动态信息,能更好的实现移动用户的个性化服务。同时,从整合服务流程上也更加便捷,通过银行、电话账单、应用内付费等方式完成购物。
3. 移动电商收入来源
用户付费:用户通过移动端应用购买或订阅商品、优惠券等产品和服务。
商家付费:商家向各个渠道平台支付加盟或佣金费用等。
广告主付费:应用内广告主或品牌广告主支付广告费用。
四、企业定制模式
典型如:授权操作系统、授权企业级应用、本地版手机导航、移动办公应用等B2B交易商业模式。
此模式一般是项目合同制,授权厂商按照数量、或者开发功能数量等对被授权方收取费用。
近年来TOC红利逐渐消失,TOB崛起,旷视科技就是靠为支付宝、银行等企业提供人脸识别服务获得6亿美元融资的。
其核心资源是:企业可以提供的服务,核心能力是销售能力、服务研发能力、客户购买人需求挖掘能力,收入来源是企业付费。
TOB的商业模式看起来更为传统和简单,但是却比TOC业务有更多的难点。
用户的注意力是可以分散的,购买的物品可以小额多件,可以同时容纳更多的服务,消费中会有更多的冲动消费。
而对于企业来说,需要的服务有限,一般是大额付款,几乎没有冲动消费,会对所提供的服务更加的严苛,售卖方也会面对更多的竞争。
有哪些能让人哈哈大笑的段子?
你好,哈哈大笑的段子我有超级多,接下来就让我来分享一些给你。
1.老婆花三千块钱买了个包,我说:“怎么又买包了,不是刚买过吗?”她说:“我用红包买的,今天不用就过期了!”“哦,多少钱红包啊?”“两块八呢!”
2.世上最痛苦的事是上班,更痛苦的是天天上班,再痛苦的是加班,再再痛苦的是白加班!
3.从今天起,只要是我朋友,谁没钱了就和我吱声,我可以给你讲述一下,没钱的日子我是怎么度过的。
4.我曾在38度的高温下扬言:我宁可冻死,也不愿热成狗。直到今天我被冻成狗,我才明白太美的承诺,因为太年轻。
5.假如上半年混得不好,千万不要气馁。因为:七一建党,八一建军、十一建国,伟大的事业都是在下半年完成的。上半年不是五四青年节,就是六一儿童节,都不太成熟。
6.有没有懂跑车的朋友,求推荐一款400万到800万的跑车,要求性能好,起步快,马力大,舒适性高的,外观时尚又好看的,我拿来当手机壁纸。
7.儿子玩积木,搭了好久很高了,我一高兴也来给它继续加高,谁知道积木全倒了看儿子眼神不对马上要哭,我立刻抢先扑沙发上嗷嗷大哭:“积木倒了!”儿子眼睛睁好大,然后安慰我:“爸爸别哭了,我再帮你搭起来好了。”我太机智了!
8.老婆:“老公啊,如果有人花1000万买我,你卖不卖?” 老公:“当然不卖!”老婆高兴极了,问:“为什么呀?”老公看了老婆一眼,一脸嫌弃的说:你又不值1000万,这种昧良心的钱我不赚!
9.早上起来,老公挑事,跟我吵了一架,说你整天穿着低胸装,是不是跟你们老总有一腿?我当时没压住火,指着他骂:不穿低胸装,公交上,怎么会有人给我让座!
10."朋友打电话来说:在哪?你一回答在外面出差什么的,他立马说:我准备请你吃饭呢。你一回答说在家,他立马说:我来你家坐坐。"
11.男朋友送我回家,走到我家楼下了,一抬头看见月亮是黄色的那种,挺亮的。我心想这时候一般桥段都是会感叹月色好美呀,然后气氛就会有点浪漫。结果听见他感叹:今晚的月亮。好黄啊!是不是上火了?
12.看完电影,老婆牵着我的手离场。我说:“都老夫老妻了,没有必要这样。”她说:“没有听到广播吗?请带好随身垃圾。”
13.上女友家提亲。我问她爸:伯父你看彩礼多少合适?她爸摆摆手:一分钱不要,还有东西要送你!我大喜:送我什么东西?她爸:家里那块搓衣板你带走吧。我:……
14.今天我让媳妇看这个视频,她竟然说不搞笑,我当时就跟她吵了起来,可后来我就想:我一个大男人,为什么要和一个女人计较,更何况还是自己的媳妇!我当时就道歉了.道完歉,媳妇也很高兴,她把手里的菜刀放下了,她妹妹抓着我头发的手也松开了,她哥手里的砖头放下了,她弟弟手里的铁楸也放下了,丈母娘手里的擀面杖也扔了,老丈人拿出手机说道:棺材还退回去吧。看看,只要多沟通,生活还是蛮和谐的。
15.只见师傅拿出一枚铜钱,放在油口,又舀起一瓢油,将油缓缓倒出来。那油宛若一条细线,穿过铜钱的孔洞而入,精准无误,钱上不沾半滴。师傅紧跟着说道:“没什么,不过手熟罢了。” 少年却火冒三丈:“你们加油站还有没有动作快点的人啦?”
16.小孙女对爷爷说:“爷爷,我长大以后一定会孝顺您的!”爷爷说:“等你长大以后,爷爷都不知道还在不在。”小孙女说:“爷爷您一定还在,因为妈妈说您是老不死的。”
17.跟女朋友处了一年多,终于领悟了两句话,我只要随便挑一句,就能让女友安静下来。第一句:你是对的。第二句:买吧。
18.一天下午,我旷课去网吧玩游戏,晚上八点多才到家。在家门口,我正在想怎么向爸妈撒谎呢,老爸肯定会狠揍我一顿的。突然听见屋子里父母正在和人说话,我暗道:“真是天助我也,家里来客人了,父母就不会问我旷课的事了。”我激动得推开门进去,一看,是班主任。
19. 7岁的女儿看我拆开新买的防晒乳液后,拿起包装盒看了一眼,然后跟我说:“妈妈,你真以为这个东西有效吗?”我还没来得及回答,她接着说:“他连自己都帮不了,怎么帮你啊。”我拿过来一看,原来盒子上面写着:请置于阴凉处,避免日照。。。
20.小明掏口袋的时候,一把钥匙掉了,当时没有发现,后来回去找!在路边有对小情侣在那里,男的突然激动的说:是谁的?到底是谁的?小明连忙说:我的,我的,是我的!后来小明才知道,原来是那女的怀孕了~
21.从最开始的3000发家,到现在的几百万,我不是想炫耀什么,只是想告诉大家:欢乐斗地主这个东西,主要还是看运气。
22.十几岁就出来挣钱,从一无所有,发展到身无分文,再从身无分文拼搏到负债累累。这就是我,不一样的烟火,我就是我,我看到自己都冒火。
希望以上分享的这些段子能够让你开心起来,这谢谢啦~
发布于 2023-12-04 09:57:01