淘宝茅台卡牌是什么,天猫抢茅台有什么要求
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市值才44亿却亏了78亿?
1月30号的晚上天神娱乐发布业绩预告,预亏78亿轰动全国股民,成为目前为止最大的“地雷”,踩到这个地雷的散户只能跟您说声抱歉了。
暴雷载入A股失策,官方给出亏损原因这次天神娱乐预计净亏损金额达到73-78亿元,你要知道天神娱乐的市值才44亿元,值得一提的2015-2017年三年的净利润加起来才20亿不到,都不够2018年一年的亏损。一年近80亿元的亏损让天神娱乐成为A股公告亏损金额最大的公司,成功破历史,载入史册。
官方给出原因有三个:
1.受宏观经济影响,商誉准备49亿元减值;
2.公司投资标的不达标;
3.对参股公司的股权投资预计减值准备7.5亿元;
上市以来一直高调,买买买埋下祸根天神娱乐在2014年挂牌上市,2015年9月8日天神娱乐董事长朱晔与股神巴菲特共进午餐,为此朱晔支付了200多万美金的费用。从2015年开始天神娱乐开始收购游戏公司,先后并购入雷尚科技、幻想悦游、妙趣横生,2016年的时候天神娱乐收购了益智棋牌游戏公司乐玩科技和一花科技,收购和并购带来业绩的增长。15-16年的买买买其实早已经埋下祸根。
随着市场环境的变化,游戏公司风光不再,商誉开始减值。商誉是什么呢?这里解析一下,商誉就是在未来期间为企业经营带来超额收益的潜在经济价值。商誉减值就是这个潜在经济价值减少,未来游戏行业市场萎缩,预计利润会减少。2018年天神娱乐预计亏损达到近80亿主要原因也是因为商誉减值。
过高的商誉,就像一颗炸弹的一样,随时都可能爆炸,要拆出炸弹就必须并购公司达到业绩预期。可惜不如人意,2015-2016年收购或并购的公司均未到标,这2年收购或并购的公司引爆了这个炸弹,2018年棋牌类游戏监管加严,天神娱乐旗下的一花科技主打产品下架,让一花科技给出3.66亿对赌协议面临无法兑现的风险,这件事大大拖累了天神娱乐的业绩增长。
直到如今,天神娱乐股价只有3.95块,2018年以来跌幅高到72%,曾经300多亿的市值现在只有44亿市值,天神娱乐会否被深交所强制退市这个要看深交所对朱晔的深入调查,还有对公司内部账面的核对等,能否翻身只能看朱晔本人了。
与巴菲特共进午餐是身份的象征,从人生巅峰到如今的被调查对象,朱晔能否带领天神娱乐咸鱼翻身呢,让我们拭目以待吧。
中国动漫崛起能干过日本动漫吗?
绫小路義行参上。
说到这个严肃的话题就让人热血澎湃、感觉脑门儿暴起了青筋,两手攥拳,马上就冲过去的感觉,不过,冷静下来想了一想,好像崛起的只能是动画,和漫画一点也不搭嘎,不如这样,中国动画的崛起、干翻日本动画和中国漫画的崛起、干翻日本漫画这两部分可以分开来说一说。
且听娓娓道来其实中国动画在抗战中的1941年到建国后的70年代末、80年代初,在质量上一直是碾压日本的状态,可能有人说小路你在胡“吹法螺”,好,那我们就先从这个胡吹法螺说开去。
吹法螺这个词是怎么来的可能很多人都不知道,在日本战后投降到50年代,有很多推着小车拉洋片的江湖艺人,木盒子里放很多插画,播放的时候,艺人一边换插画一边说剧情,这种卖艺形式并不叫拉洋片,而叫“纸芝居”,1950年,漫画兴起前的时候,日本有5万纸芝居艺人,纸芝居艺人揽客的时候就吹海螺,但是因为在日本海螺很常见,就有小孩子恶作剧吹海螺,久而久之就成了说大话的代名词。
纸芝居是日本动画的前身,为什么是动画前身不是漫画的前身,这个马上就说到,别急莫慌,不是说好了娓娓道来的吗,蹲下,蹲好别动,坚持一会,且听则个。
观众看纸芝居的时候是主动阅读还是被动观看呢?毫无疑问是被动的,不管是换插画还是听旁白,都由不得自己做主,苦也,这和动画的视听感受是一样的,而漫画则是主动阅读的方式,虽然纸芝居在换插画时会留有一定的空隙,但不会给观众脑补留白的时间,因为纸芝居艺人一直在叨叨,他们的叨叨就是对插画最有力的补充,就和当下的UP主们是一样的。
那么为什么有这么多纸芝居艺人活动呢?因为不管是在日本还是在中国,4、50年代已经验证过,动画片对少年儿童和广大人民群众有着非常大的吸引力,在日本体现为纸芝居,在中国同一时期,体现为由福建流传开来的皮影戏,还记得有一部大片,葛优老师演的《活着》里就有一段40年代国内解放战争时期,依靠皮影戏获得一条活路的小插曲,皮影戏也是动画的前身,建国后,以皮影戏为基础,1947年、东北电影制片厂制作了第一部新中国动画木偶片《皇帝梦》。
但是,做动画不光有想法有技术,还要有经济基础、有钱才能做,中国在1942年做出了亚洲第一部动画大电影《铁扇公主》,这部动画得到了盛丕华先生的资助。从此,中国动画在将近40年的时间里就开始一直领先、并碾压日本动画,把日本动画按在地上摩擦,摩擦摩擦似爪牙,像魔鬼的步伐,不好意思一高兴就唱起来了。
好,回归正题,为什么日本长时间无法搞起动画事业呢?没钱!战后的日本经济大萧条,很多专业动画人才外流,1947年,东影厂制作的中国第一部木偶动画《皇帝梦》团队,至少有5人以上是日本动画人,美术是势满雄,美术助手织田谦三郎,摄影气贺靖吾,照明村田幸吉,人物造型持永只仁。
这个当时国家对动画扶植力度高啊,待遇好,好到什么程度呢,那时是解放战争时期啊,日本籍的东影员工,天天吃白米饭,每周吃肉,拍完动画,陈波儿书记请吃火锅,日用品、衣物都发,也就是俗话说的不愁吃不愁穿,这在战争时期就是天堂一样了,持永只仁就是因为在日本挨饿没饭吃才经朝鲜来到中国东北的,他是日本第一部动画《桃太郎海鹫》的技术骨干。
就这样,从那时起,新中国就对动画全力支持,这种情况一直持续到80年代,所以,这个阶段,我们出过很多代表中国甚至亚洲水准的优秀动画(上海美术电影制片厂作品),70年代日本的动画特别难,难到什么程度呢?手冢治虫大家一定都知道了,手冢就是一门心思要搞动画,因为他知道他漫画搞的再好,未来一定是动画的世界,他就自费搞动画,开公司做动画,结果1971年,手冢动画公司破产,手冢个人负债最高时达到4亿日元,那时候的4亿日元是个什么概念?就跟你现在买彩票中了500万,每天中中中,连续中一个月的感觉差不多就是这么多钱,都赔了。
然后手冢1973年回归做了漫画《怪医黑杰克》,所以你看日本的动画大部分都是漫画改编的,因为他有这个基础,漫画阅读人数多,他一开始没有能力做动画,所以深耕漫画,打好了基础,但是中国没打好这个基础,一直走云梯在云端漫步,是,看起来很潇洒,但是摔得也很惨,80年代末市场经济后上影厂就不行了,黑猫警长一只耳再也没回来意味着中国动画暂时告别舞台。
现阶段我们有一些优秀动画,因为动画这个东西他是和电影很像的,是一个被动观影的过程,你团队有能力、市场把握住,再加上风控是完全有能力做出好动画的,但是这就和成熟的日本漫画-动画模式有差距,数量和质量都有差距。
追上或者说赶超日本动画,有两个办法,一个是中国模式的动画,一个是走日本传统的漫画-动画之路,我们只看到冰山上的几部成功动画,更多的是被埋在冰山下面的动画坟墓,能不能赶超我不知道,不过你会发现,看动画、漫画的一代已经成长起来了,他们一定会大有作为。
对了,日本7、80年代手冢治虫访华遇到《铁扇公主》的万氏兄弟,万氏兄弟给手冢看了水墨动画《牧童》,哎呀,给手冢羡慕的啊,他当时对中国动画是非常崇拜的,然后他们想超过中国动画,就和现在我们心情是差不多的,后来很容易就超越了,可以想想原因是什么。
不行了,这篇问答写的太长了没收住,得赶紧结尾了,不然就超出字数了。
中国的四大名酒是什么?
通常所说的四大名酒,是第一届全国评酒会所评选的全国名酒中的白酒。即茅台酒、汾酒、泸州老窖(泸州大曲酒)和西风酒。
四大名酒全家福
在1952年北京举办的第一届国家级全国评酒会中,共评选出8种全国名酒(金质奖)。除前述四种白酒外,全国名酒中还有鉴湖绍兴酒、张裕金奖白兰地、红玫瑰葡萄酒和味美思葡萄酒,后三种均为张裕葡萄酿酒公司产品,为最大赢家。五粮液由于当时处于改制建厂阶段,未参加此次评选,故而不在四大名酒之列。
其后,还陆续举办了另外4届国家级全国评酒会,最后一届于1988年举办。1988年后至今未再举办。历届评酒会中(除第五届外),评选的全国名酒(金质奖)中,不仅有白酒,还有果酒、葡萄酒、黄酒、配制酒等。人们把其中的白酒挑选出来,这前后5届全国评酒会评选出来的全国名酒中的白酒,依次就是人们称呼的“四大名酒”、“老八大名酒”、“八大名酒”、“十三大名酒”和“十七大名酒”。
下图为历届全国评酒会获得全国名酒(金质奖)的白酒完整名单
市场经济条件下,取代国家级全国评酒会的,就是2000年后陆续搞的 “中华老字号”、“中国地理标志产品”和“国家非物质文化遗产”等。
十七大名酒全家福
历届评酒会评选出来的名酒,至今发展情况各不一样,加上中国人喜欢十全十美,不少人喜欢挑选出“十大名酒”。网络有不同的十大名酒版本,不过可以肯定地说,这些版本都是一家之言、见仁见智,并没有官方确定的版本。你心目中的白酒,十大名酒 版本是什么?
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发布于 2023-05-09 16:24:01