偷钱流上单为啥不补刀,LOL你觉得AD走上路合适吗

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~ 使用AD英雄打上路合适,但是得分阵容,不能硬拿AD打上路,而且AD打上路对于意识的要求要更高一点。但是收益也是非常的大。1.为什么合适?

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偷钱流上单为啥不补刀,LOL你觉得AD走上路合适吗?

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

使用AD英雄打上路合适,但是得分阵容,不能硬拿AD打上路,而且AD打上路对于意识的要求要更高一点。但是收益也是非常的大。1.为什么合适?

因为上单英雄大多数都是短手战士,尤其是现在版本比较流行的上单,比如奥恩、剑魔、铁男等,使用手长的英雄,可以很好的压制这些英雄。面对短手英雄,选择一个AD和他打,前期他毫无游戏体验,而且很可能会一压到死,尤其是如果在线上还能单杀他们,那这些短手英雄基本就崩了。

想死奥巴马、VN、滑板鞋这类英雄,有位移或者控制可以报名,然后手还长,打人也疼,一般短手战士上单根本就对线不了,连兵都很难摸到。而且这些英雄,一旦取得优势,那么往后去也是一个很大的Carry点,可以弥补一下AD输出,收益很高。

2.AD上单对意识要求很高!!而且要看阵容选择!

AD上单,对于意识要求很高,而且需要看阵容选择是否需要用AD来打上,因为有的阵容并不适合选择AD上单。选择AD上单,既然可以压制对面,那就意味着你会压线,甚至会压到对面的塔下,如果你没有很好的防gank意识,或者是有一打二的能力,那一被抓就死的话,那这个上单选择的就毫无意义了。所以,防gank的意识要强。

然后就是,要看阵容选择英雄。如果己方阵容都是脆皮,而且先手不足的情况下,你再选个没有开团能力的AD上单,还是脆皮,那就不合适了。还有就是需要看对面的阵容,如果对面上单是长手英雄,比如凯南或者吸血鬼这类,那你选择一个AD上单也不行,你压制不了对面,而且打团的时候作用还没有人家大,那你选出来也毫无意义。所以,要看阵容选择。

以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~ 每天游戏一丶,欢乐无限。这里游丶戏,欢迎大家点赞评论?关注,让我们一起探讨游戏的乐趣~

lol会有分身向前冲的英雄是谁?

英雄篇:

1.妮蔻用w技能刚制造出来的分身比本体多半个身位,所以如果敌方妮蔻开w时分身和本体一个方向的话,跑的慢一点的是真的。

2.很多人只在意凯南技能命中三次可以眩晕,却忽略了同时可以回复能量。同样的还有劫技能命中同一目标时和阿卡丽的被动。

3.有一定手速的话,瞄准后杰斯q的瞬间鼠标移到英雄身上,这样打出来的加农炮快到让对手难以反应,视觉效果也比eq或普通qe好。(简而言之就是让q技能一出来就处于加速状态,而不用飞行一段距离后才得到e技能的提升,同时杰斯本人也得到e技能加速效果。连招就是qewr加速 同时qw 再跟平a,对手速和手脑同步有一定要求)

4.猫咪w技能的适应之力转移到ad身上会做适当降低调整,具体比例应该与相同法强和攻击力的性价比相关。

5.塔姆开大后直接钻入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距离)可以直接在塔姆越起钻地的时候通过鼠标点击来完成位移上车。

6.塞拉斯对以下英雄大招的窃取并没有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虚空行者(要么没作用要么一次性)。但是偷飞机的大招一定可以扔7次,而且每次不用额外耗蓝。

7.塞拉斯偷取龙女大招后持续的时间与剩余法力值有关,而不是像龙女一样的怒气。所以如果你带的是气定神闲,在用龙女大招杀人后,获取的法力值可以延长变身时间。(所以ap塞拉斯在对方有龙女的时候玩一会ap龙女也挺有意思,伤害可观)当然平a也可以延长持续时间。

8.上线的时候,妮蔻变身成基础移动速度较快的英雄来获取更快的上线速度。

9.辛德拉w捏着红buff的时候,平a能触发红buff效果。

10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。

11.铁男的e不只能抓人,有没有试过被追的时候在自己身前一点扔个反向e。

12.可以通过不断扔技能来维持烬弹夹不满的状态。

13.皎月的rq是存在的,但是对ping和手速有极高的要求。(存在争议)

14.即使巴德的q在极限距离命中了敌人,也同样会延伸出一段寻找墙体或敌人来完成眩晕,当然即使你在近身q中敌人,延伸出来的q技能距离都是一定的。

15.巴德的大招对金身的英雄、带有莫甘娜黑盾的敌人、水晶、基地不起作用。

16.侧身依然会被蛇女石化。(因为你用眼白瞥了她)

17.下路三级时带强攻的小炮实在太强,配合进攻型辅助往往能打出不错的线上优势。

18.轮子妈的w技能只会弹射到在视野内的小兵,所以塔前压线的时候不要急着扔w,不然往往滚不到后排小兵身上。

19.飞机和瑞兹是少有的,有法术暴击的英雄。(评论区指出还有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了)

20.德莱文击杀俄洛伊拉过来的灵魂可以获得被动赏金。(评论区指出已暗改,不再生效)

21.泰坦开w后平a是aoe。

22.刀妹e技能先往前放再往后放看起来比先往后放再往前放更顺畅更快。

23.刚开e的狼人R到敌人后会直接触发2段e恐惧。

24.极地大乱斗中,如果你还在等待复活,而死歌在这段时间内开了大招,不要窃喜,因为等你复活一样会吃到伤害。(死人何苦为难死人)

25.风女和巴德的大招是可以大十个人的大招。(评论区还有一堆 ?)

26.关于小法的e,在它成型时,任何的线性位移都冲不出去(如小炮的w,飞机的w等),而类似石头人和塞恩这种不可阻挡的大招,他们能直接穿过结界,但是在大招结束后依然受到眩晕效果(如果眩晕时间还没结束的话)。

27.德莱文回家的时候双手会指向泉水。

28.玩蛮王开大前有怒气的话不妨先嘬一口回血,反正大招也会给怒气,但是低等级的大招怒气给的不够多,所以没到16追求暴击的玩家谨慎嘬。

29.佐伊大招可以看隔墙视野,所以人家即使没有翻山越岭来看你,说不定你也被发现了。

30.酒桶在e的过程中可以扔q扔r噢,而且看起来更酷噢。

31.酒桶e闪虽然很简单,但是要注意,如果你e的近距离处有小兵,e闪失败的几率也是挺高的噢,因为小兵距离你越近,对你手速和反应速度要求越高,还有可能你e闪出去没碰到人,所以e闪也要注意时机。(说多了都是答主练习时候的心酸泪)

32.即使被眩晕沉默控到生活不能自理,蛮王一样能开大。

33.安妮在攒三层被动后,q出去时按e可以直接四层眩晕。

34.发条的e技能也是有伤害的。

35.辛德拉不仅可以qe,还可以eq。当然要在e技能放完的瞬间在e技能的外边缘扔q,这样在eq技能打出后,球才会被推开,看起来更有迷惑性,但是如果不停地走位时放eq,失败率很高,反正用处也不大。

36.轮子妈在 被扇子妈链到后 再开e也挡不住,一样会被控在原地,除非预判到扇子妈开w的时机,在她w抬手之前就开法力护盾挡了。同理的还有梦魇的e。

37.玛尔扎哈的q可以刷新e的持续时间。

38.卡兹克q比普攻距离远一点。

39.时光在给你升级的时候放心往前走,就算你传送到对面泉水一样能把你给经验加上,不用在原地傻等他加完经验。

40.如果己方有时光,对面开金身或者复活甲复活过程中时,不要踩着对面的身位,让时光直接两个炸弹放下去,对面时间一结束马上会吃眩晕和伤害,闪现都按不出来。你站在敌方身体上反而妨碍时光扔技能。

41.酒桶e技能的优先级比较高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同时对对方施放,皇子会先被眩晕和击飞而酒桶不吃皇子的击飞,同样的还有对上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜尔的e等等等等。

42.巨魔在敌方防御塔下对敌方英雄扔e捅到对方,会吃到防御塔仇恨。

43.如果敌方在草丛里没有视野,那么潘森大招中心点如果在草里,对面会看不到潘森的大招技能范围圈。

44.只要乖乖不动,雷克赛是听不到你的,说不定从你身边路过都没发现身边还有个残血人头!

45.武器的e不只用来挡平a和眩晕,对aoe伤害也有减免。

46.吸血鬼大招不知用来回血和打一段伤害,先扔大是因为可以让吃大招的英雄所受伤害增加百分之十。

47.兰博红条时a人很疼的,别傻站着等技能啊。

48.掘墓老婆进不了莫德凯撒的小黑屋。

49.狗熊近身e技能有击飞效果,可以打断很多位移,如青钢影、螳螂、小炮等

50.时机掌握好,理论上亚索的反向风墙也是可以挡飞行道具的,因为w是从亚索身位处飞出,所以能挡也只有那么一瞬间。

51.亚索的e和鱼人的q都是固定距离,怎么好好利用就是彰显各位微操的时候了。

52.诺手的e可以看视野。

53.虽然经过改动,类似小鱼人在死歌大招后再丢e技能躲不了大招了,猫咪在体外的时候被唱大再钻入体内也躲不了大招,但如果被唱大时本来就在英雄身上,是不会吃大的。

54.如果炼金的e已经对你抬手,但还没有将你背回,这时你再施放闪现或位移一样会被背回去。

55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁锢、击飞、魅惑、击退一类的控制技能后双抗会降低50,但是减速一类的控制不会让他降低双抗。

56.现在一般来说吃四组野怪才能升3,但石头人经验最多,吃完一整组石头人加两组其他野怪也可以升3。

57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再释放q技能后可以取消q技能后摇,不再在原地停滞一会。

58.亚索的大招是会被波比w挡掉的,如果被击飞的目标在波比w范围内,或者波比被击飞时开出w,而亚索大招又刚好将要落在这上方,那么你们基本什么也看不到,亚索还在原地,只是大招进入cd,吃了波比w伤害。(答主在骚男直播中看到的)

59.克烈在被虐泉的时候可以无限上马。

60.ap卢锡安在拥有卢登后(卢登叠满状态),w命中单位可以直接触发被动加速。队友攻击被卢锡安w命中的敌人也可以获得加速噢。

61.线性位移无法穿过金克斯的夹子。

62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且带艾黎的英雄会不断的将艾黎飞向皇子。同样的,艾黎皇子扔e后会不断的将艾黎飞向最近的,吃到攻速buff的队友。

63.洛的普攻有两种形态,距离目标稍远的话他会用羽毛打击,距离近的话他就变成挥舞拳头。(用拳头攻击小兵会比羽毛攻击小兵伤害高1,可能是个小彩蛋,不知道现在还有没有了,因为答主好久没有玩洛了)

64.锤石扔出的灯笼有单位体积,可以对敌方进行卡位。

65.豹女变豹形态后不会说话。

66.(存疑)

67.派克面板攻击力收益最高的装备是6黑切,前提是带超然。

68.亚索想玩的飘逸就主e。

69.剑圣用w每秒可以增加被动层数,是的,不仅仅是延长e和r的持续时间。

70.法强越高,小法大招的体积越大。(但不可无限增长)

71.有被动时,悠米对英雄的平a弹道会变超快。(参考有被动时的佐伊平a)

72.皎月的平a可以回蓝,具体数值与法强相关。

73.极地大乱斗中,所有给队友施加的治疗效果都得到了削减,但给自己的不会。

74.阿狸的魅惑可以打断非不可阻挡类型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿狸e技能的抬手较慢,需要一定的预判。

75.莫甘娜的二段大招眩晕可以使隐身单位显形,和扫描的知道对方在哪但 无法普攻及施放指向性技能不同。

76.低血量鳄鱼获取怒气的速度会得到提升。

77.安妮的小熊是从天上掉下来的,对,你很有可能是被它一屁股坐死的。

78.当发条的球交到友方隐身英雄身上时,她的球会消失。(敌人看不见)

79.纳尔反向不接q来打扰较远处想回城的敌方英雄。

80.因为扎克e技能的弹道速度较慢且优先级较低,所以很容易在e技能飞行中被其他能够造成位移的控制技能打断,像锤石的q和e、vn的e、炸弹人w、猪妹q、赵信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德莱文e……太多了就不说了。这些都能让扎克还没落地就被控制住。

81.猪妹对敌人的近身r不会造成范围减速和范围伤害,只会对单个敌人造成伤害和眩晕。

82.友方的召唤物可以作为传送目标:锤石的w、皇子e、玛尔扎哈的虫、小丑的盒、婕拉的种子(成没成型都可以)、扎克被动、豹女夹子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大头炮台、烬莲花、蘑菇,还有蜘蛛形态的小蜘蛛。

83.奥拉夫开大后不会被爆炸果实弹走。

84.卡莎对单独一名敌方英雄使用q属于单体伤害(可以触发魔宗),剑圣对单独一名敌方英雄使用q砍四次却不会触发魔宗。

85.现在的石头人护甲越高体积越大。

86.vn靠墙aqa连招更流畅。

87.补塔刀的时候,除了炮车,防御塔会先攻击离塔近的小兵。

88.刚开大的小丑分身也能打一个耀光的效果。

89.小丑大招分身的出现位置是在鼠标相对本体的另一侧。

90.通过上一条,所以现在小丑大招穿墙只需鼠标放置在要穿过的墙的位置。

91.猫咪在开大后被沉默无法放出后续大招。

92.酒桶开w时有50额外攻击距离。

符文篇:

1.队友走在光辉的e上可以触发光辉的守护者天赋。同样的还有扔w时候的奶妈,以此类推。

2.偷钱天赋可以在平a弹道还在空中时扔技能后触发,比如vn的aq、扇子妈的ae、琴女的aq、aw、ae等等。

3.还是偷钱天赋,6级后有溅射e的天使即使没有e到敌人(如e到小兵,防御塔),但如果敌方英雄受到溅射伤害,一样可以偷到。(神想偷你钱你防不胜防)

4.在极地大乱斗,风暴聚集的提升不是每十分钟一次,时间会略有缩短,大概每6分钟一次。

5.时光如果带的是艾黎和法力流系带,那么炸弹扔中人后虽然没有直接爆炸但可以先触发以上两个天赋。

6.所有分身和灵魂(俄洛伊的e)都可以被偷钱。

7.厄加特的被动可以触发法力流系带和焦灼。

8.男枪的偷钱天赋不可以一次性偷两个,但如果对方两个英雄站在一起都吃到了男枪的一发平a,就可以触发两次偷钱。

装备篇:

1.在死歌开大的时候再开启夜之锋刃可以完美躲过噪音。(死歌大招引导时间3s,夜之锋刃1s,反应时间绰绰有余)

2.女妖面纱可以让鱼人的大招黏不住你,但如果继续站在原地依然会被鲨鱼咬。

3.如果你个脆皮无位移法师对敌方大杀特杀的寡妇束手无措,不妨早点出女妖,有奇效。

4.厄加特的w可以触发一系列如魔宗、破败、羊刀、智慧末刃等的攻击特效,但效果不一定好。

5.梦魇开大后也不是没有办法看到其他路的队友,比如看坐在你旁边开黑的小伙伴的电脑(师从某职业选手 ?)。但是有办法让对面卡牌开大时看不到你,那就是买个女妖。

6.单体伤害的技能都能触发魔宗效果,如金克斯的w,赏金的q,潘森的q等。

7.在释放先锋之眼时可以直接使用饰品,等释放出来后饰品时间会重置,便可以再次使用。

8.按道理说,如果下路正常对局,辅助装的金币收益上古钱币>圣盾之物>窃法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷钱,窃法之刃的收益是最好的。(高风险高收益)

9.当对面有厄加特时出骑士之誓要小心,万一你连的队友被厄加特大招斩杀,那可是9999+的伤害分担啊!(这个bug似乎已被修复,答主近期也没有进行过测试,但是被斩杀时仔细看伤害显示跳动是为9999。)

10.之前开夜之锋刃的同时开幽梦会打断夜之锋刃,现在不会了。

11.开启扫描时暮刃不会有作用。

12.法力流系带+圣杯+救赎+窃法之刃 可以形成永动回蓝,比蓝buff也不遑多让,圣杯被动法力回复可以额外提供法强,前中期性价比高,装备成型速度快,减cd多。当前适合英雄有光辉、带艾黎的时光(是的答主的时光一直是这么玩的,伤害也不低)、琴女、露露、娜美、奶妈等。

13.不耗蓝的技能不能叠魔宗,如杰斯的r、剑圣的e。

14.救赎可以触发卢登的回声被动。

15.皇子在eq的半空中可以打出提亚马特。

16.在羊刀触发的那一下,抬手的瞬间伤害已经打出,普攻弹道慢的英雄可以明显看到不同时的两段伤害。

技能篇:

1.压制和一般的控制技能不太一样,水银和净化也不太一样。水银和净化虽然都能解常见控制,然而净化解不了类似狼人和玛尔扎哈一类的压制效果,但是!净化可以解点燃和红buff灼烧。

2.剑姬w可以挡你的点燃。

3.太常见的就不说了

以下闪现不能达到很好的预期效果:蜘蛛e闪、飞机和小炮w闪、潘森w闪、女警q闪、烬w闪、琴女r闪、轮子妈q闪、梦魇r闪、螳螂e闪。

以下闪现能帮你更好更快更炫地打出击杀:男刀wq闪、瑞文二段r闪waq、光辉q闪、德莱文e闪、阿狸e闪、vn e闪、猪妹q闪、木木r闪、寡妇q闪e、蛮王e闪、蔚q闪、大虫子w闪、韦鲁斯r闪。

野怪篇:

1.峡谷先锋的挥拳aoe可以通过走位或拉开距离躲避。

2.小龙的伤害基于目标当前生命值百分比,当然有最低基础伤害。

3.眼插大龙、小龙圈中心会被挤开。

4.小龙的攻击属于法术,轮子妈的e和女妖、夜之锋刃等可以抵挡。

5.猫咪拿到先锋之眼后可以附在英雄身上放,不用担心被打断,ad也不会被限制住。

6.红buff的护甲是负的,魔抗较高,ad伤害打击较痛,蓝buff反之。

7.魔沼蛙越打攻速越慢,因为它体力差。

关于自定义:

如果你随机设置了这样一组人机,那么对方1楼和4楼进入游戏后会去到下路,2楼和5楼会去上路,3楼走中。

英雄联盟心理学:

1.敌方突然跳舞很可能是打野来时的拙劣演技。

2.开局所有人发问号获得嘲讽被动,进入被针对状态并使敌方召唤师开启认真模式。

3.s键(或a键)与大笑并用可以打乱敌方补兵节奏。

4.配合失误时,一句“我的”可以沉默友军。

5.被打爆时疯狂甩锅敌方打野引起队内和谐。

6.男枪玩家习惯性收过路费。

7.卡蜜尔玩家多爱二级抓中。

8.偷家塞恩可以送的名正言顺。

9.如果你不a开着w的龙龟会使该召唤师心情低落。

10.满技能的vn玩家有颗想秀的心。

11.第四发不a人的烬对不起自己的子弹。

12.有时候,技能捏着不放更有威慑力。

13.没扔中的技能美其名曰封走位可以让队友轻喷。

赛事篇:

1.比赛中出现的数字7会被大范围投放到弹幕上。

2.舒服使人高潮。

3.lgd存在于每一场比赛。

4.大多数观众听不清解说几几开。

5.反向技能有强烈的视觉冲击。

6.不管谁赢了,反正让我们一起恭喜we!

想到再更。(谢谢各位看官的指正)

细节联盟!如果你get到什么不妨点个赞再走吧

为什么要取消蓝药水?

作为一个8个大赛季的死亡颂唱者玩家来讲,蓝药水取消与否对于我个人玩这个英雄没多大影响,但是我因为s5后面段21-0-9更新出了终极天赋雷霆、风骑等天赋开始一直受到了严重的影响。一直到上赛季末黑暗收割惩戒流盛行的时候缓过一口气,然后又死于s9打野死歌的盛行。第一是高端局ban率过高拿不到这个英雄,再者就是大半玩这个英雄去打野的都是恰烂分从来没玩过死歌中单的人去玩的。

如果没记错,蓝药水的改动还伴随着英雄蓝量的改动。就是加强了英雄基础蓝量和成长蓝量。设计师把需要用金币购买消耗品的行为直接改成了“你们都不需要买药了,我给你们每个人都加了蓝直接干架吧”举个简单的例子,以前的杰斯女神是必备,因为他技能会扔着扔着就没蓝了。现在的杰斯可以做到出穿甲,再出一个穿甲,再出一个黑切。攻击有了血量有了cd有了,那么蓝呢?法力流系带有250点蓝,英雄的蓝量和成长蓝量又加了很多。不用出任何装备就可以媲美以前的蓝装。如果单纯对于我来讲,以前的杰斯(没有雷霆没有风骑)他看到我一个发育流法师肯定找机会和我打,那么在没有终极天赋加成的情况下,而且都是那个21-0-9那个通用天赋的条件下。因为熟练度的事一般玩的不是特别好的人我甚至可以和他站着撸。当然了前期不能让他站便宜,如果他都残暴了我就一个多兰那还玩个鸡儿。

多兰改成唯一被动这个好像和上路双多兰大树这种的英雄有关系。又回复又伤害还能抗,还有就是这个蓝可以通过清兵快速回复。

对于这个蓝量的改动唯一一个反方向的改动就是黑暗收割和腐败药水的出现,腐败药水看上去是替代了当初的水晶瓶。还记得当初水晶瓶加蓝出门的潘森和加红瓶出门的卡萨丁呢。就是拿药水硬拖着自己装备出来。当初我也很烦,因为我蓝都打空了他还有血。当初我就喜欢那种就是干的人,多兰两红一级就和我打,然后我占个技能快的优势一级一血。直到后来出现了雷霆这种天赋,我发现我好亏,我带冥火他们带雷霆。一个劫三级一套技能还带法术伤害,这凭什么?法师带雷霆还是法术伤害那么ad刺客就可以买饮魔刀,法师遇到刺客一般就是护臂,然后他一个雷霆补点伤害还是ap的叫你防不胜防。终极天赋的出现极大的提升了适应这些天赋的人的英雄,而适应这几个天赋的英雄终将被淘汰。而删除符文系统改成现在的新天赋系统想法就是让更多的英雄寻找到自己的天赋。比如偷钱维克托偷钱卡尔玛,减速狐狸,彗星石头人等等等等。但是!有一个这就会出现一个严重的平衡问题,这个一会我再说。黑暗封印有蓝有法强有回复而且可以直接再出个复合药剂。而且黑暗封印的被动不是唯一的,当初最早配合黑暗封印的英雄就是炼金。早期的送死流女神冰杖炼金然后进阶成控蓝不出女神的炼金,然后再变成杀人戒回复流炼金。一双鞋4个戒指一个腐蚀药。又法强有蓝量还高回复。上路如果出现劣势很有可能陷入一个死循环然后这个炼金就通关了,去追追不上反而被毒死。因为这个打法的炼金伤害不是肉炼金能比得了的伤害。

后来启迪天赋里面有两个天赋配合杀人戒再配合腐蚀药剂形成了中路一个比较流行的打法,例如电刑艾克。一个ap刺客,前期有腐蚀药剂快速推线,而且配合启迪天赋那个还可以多回很多血和蓝,然后回线上补两个杀人戒。他无脑推线,消耗流法师的消耗可能还不如他回复高。尤其是还需要技能命中率很高的法师。而且那个行进速率的天赋如何让艾克q到很有可能还e上来打个电刑,然后他吃着药剂潇洒回头,对手干吃哑巴亏。后来杀人戒削了法强,现在腐蚀药剂削了伤害。

后面又加了镀层,这一切的改动给我的感觉就是,设计师要加快游戏。那么因为这些天赋火热的英雄,曾经和他们对线的英雄现在已经无法再去抗衡,只有转型或者是消失。然后出现了上单维克托,辅助火男,打野死歌等一类被版本逼走的英雄,这些英雄以法师居多。现在赛场上光辉辅助不是也很火热吗。之前的上路绝食带狗流卡尔玛,带个偷钱和对面上单一起自闭,然后疯狂呼叫打野。哦对了,还有之前随着惩戒联盟盛行而火热的几个英雄组合,最早出现的铁男日女走下,后来有走中。然后就是盛极一时的宝石剑圣。宝石中路卡兵,剑圣去野区吃野怪,然后中路兵在给剑圣。反正就是刷刷刷,比别人快到六级然后带着宝石的e几刀砍死一个,六级以后打野刀再升级,两个人去欺负一个落单的如果没有位移基本上就是站着等死,因为扛不住也打死对面。即便是能打死也是宝石,但是零意义。还有就是死歌努努,恕我直言死歌努努的套路感觉没有宝石剑圣厉害。以前我认为死歌的q技能如果准前期比ad类英雄强很多,现在我觉得随便一个ad的攻速都比我q得快,尤其被近身了之后他可以走a,我的走q却很费劲。死歌模型再s4的那次改动从红色法师变成了现在这个有点绿的意思。以前的平a是动作快但是弹道慢,大概意思就是平a还没打到人但是你可能能按出来q技能。现在是弹道快动作慢,可能看着a刚出手然后你一个q突然取消了你的a。死歌努努其实就是双减速然后配合努努的w相当于多买一个ap大件。还有别的组合就是什么以赵信艾克为c的带个宝石或者露露这种的狗。

为什么我说这个组合没有宝石剑圣强呢,现在每个区或许还能看到宝石剑圣走上路吃路人分的组合,哪怕实在这个套路在经验上削弱后。(只不过剑圣前期需要多在野区待一会)而努努改成塞球的了,还有就是死歌几乎彻底被削成打野。当纯打野流死歌流行开始,设计师的脑残改动真的惹怒到了我。灵活排位他们没打野的时候我也会客串一下打野,我对于打野一窍不通,没有刷野路线不会判断去抓哪路。我就闷头刷,偶尔去线上抓一下。因为队友都会玩他们留人我给伤害很容易就赢了。而且打野流装备比中路起的快,还有理由去吃线上兵(和某个男枪有点像)高端路人局里面很有可能见到一个补刀随着时间走人头一大推的一个死歌,后来我发现死歌配合中单游走型的很好,什么男刀什么潘森。这个中前期还占优势打起来的时候俩人可以瞬秒一个。然后中期就是这个中消失不在线上,取而代之中路推线的是个比你等级高的死歌。然后这个中就去支援边路打起来中路一首安魂曲再送给你。装备快又不需要对线的强度(现在死歌中路生存环境很弱)还有一个就是吃天赋。过年期间打了二十多盘到了钻二,我以为很快的能上钻一结果废了三次晋级赛才上去钻一,然后就是4-5次的大师晋级赛。总之就是分好上,晋级赛难打。我利用各种玄学的方法,比如说白天不容易上分我就卡后半夜,因为又一次偶然发现11-3点这个时间段我的队友好像很厉害。一天都不打排位就等后半夜打。再比如后台背景音乐放一首《卡路里》《招财进宝》《冲鸭冲鸭》甚至不惜动用了我s5春季赛速上分的秘诀,买一瓶康师傅绿茶放在那里。当时我带的天赋是彗星,最终艰难的上了大师。后来偶然发现带黑暗收割出门杀人戒,除了少60点学其他好像都挺好用。中路不用刻意的去消耗对面,因为又一次我过渡的消耗一个艾克结果一级q了他差不多半血,二级他吃药血回上来 两套eq我就死了,因为我血回不上来,他回复比我消耗厉害多了。黑暗收割只不过是在死歌发育路上给这个大招提高一点斩杀线罢了,核心是那个最下一排最左边那个回复天赋。这玩意真好用,实在不行在配合第二行那个20s打人回血那个。就和你拖着,以前总觉得对面血多我血不够这下好了我血也够了。轻轻松松上了几百分,直到打野死歌盛行选不到英雄,然后随着两次削弱再加上我最近单双排的运气全走到了灵活排位上。目前单双马上掉钻一了,灵活六百多分。

大概是个什么情况,我家打野几乎没来中路理过我,我一度怀疑我是不是被演了,但是看战绩可能那个人就是个弱智。我打中路卡萨丁,二级直接给闪现打出来,但是这个卡萨丁出门就要和我打,这玩意多简单我学个w打野来一个减速他就死了,打野就是不来反而是对面打野安排我。我家上下都是劣势,打野去了两次上没效果我说你来中啊,3级没闪卡萨丁你不来吃人头?等六级以后打小团战本来就劣势这还怎么打。还有什么我被逼去打ad,死歌和卡尔玛走下,结果我俩不会下路的暴打对面vn。中路亚索真孤儿,屏蔽所有人对面支援我拆塔,对面回中他就死。然后变成了一个比我等级高4级的超级兵。上路不用说了已经炸穿了,卢锡安上路出女神泪,对面选个蛤蟆给他舔得不要不要。我家打野奥拉夫对面人马,那个人马等我们杀了vn就跑过来收残血一脚一个。我家奥拉夫帮忙gank闪现扔不到q转身走了。还有什么我以为中路打泽拉斯带个魔抗,然后反手变成泽拉斯上单一个代代鳄鱼过来制裁我。强攻鳄鱼,一级我残血给他打死了。然后我残血塔下被他杀了跑了,这个人没闪现就剩一丝血,我空了个技能要不也能换了。我家呢是上单ap小丑打泽拉斯,对线被爆射。打野武器不管下不管中疯狂去上路,然后对面狮子狗疯狂双杀。六级前狮子又来安排我一次导致我等级被鳄鱼卡着半级,六级以后这俩人开大越我塔让闪现躲开反打出两个残血,虽然我死了但是我刚到六的法师被两个壮汉越塔打两个残血好像我没啥毛病了,这个武器依然不来中路。这个人连下半野区都不要了。下路说你可以来下路抓人啊,打野不理他。我说鳄鱼没闪现他就和我打你来中蹲着他e上来就出来杀随便杀的,不理我。中期对面拿先锋直接装到高地,此时武器野区溜达,上路小丑玩单机。我和下路俩人3v5打了3-4个残血出来,小丑还是不回家武器还是不来收残血。还有就是我上路打剑姬,我家劫被克烈杀了三次,下路ez被金克斯杀了2次。我杀了剑姬2次,我说过来帮我,结果是瞎子疯狂来安排我,我家打野不理我。反之就各种看不懂。

越说越远了,现在lol的版本就是职业选手和路人玩的不是一个版本。可能职业赛场非办必选的英雄但是普通路人局因为操作难度的原因不玩,但是设计师的改动是根据比赛版本走向改的。比如打开tgp发现打野胜率比较高的是木木什么的,但是职业赛场有人玩吗。可能剑魔登场率特别高,但是路人遇到的却不一定那么多。反之可能是人马克烈这种,目前我打排位遇到这俩比较多。然后再就是天赋,同一个英雄以前天赋加点不一样可能差距没这么明显,但是现在如果你天赋点不对那么效果差太多,比如我这个彗星转黑暗收割。

再就是设计师的改动,如果我来讲,这个赛季这个天赋定型,那么如果不是这个天赋过分的强势我是不会改动这个天赋的,比如如果征服者瑞文无敌,太厉害了。我会考虑削弱瑞文,而不是削弱征服者。因为天赋是基础设施,改动这个相当于牵一发而动全身。然后顺便再吐槽一下死歌的削弱,因为打野的火热死歌的q技能被削了,然后第二次r技能削弱50点伤害。结果是以前10个死歌,6个打野4个中单。现在变成了8个打野2个中单。打野依然能打,影响不大。中路却更加没法玩了。死歌打野是成型快配合打野刀的卢登效果伤害高,清野快。而且野区生存环境不像中路严峻,没有兑现压力,要不你不出时光很难再血量上或者说生存能力上有用。但是出这些伤害就和打野流差很多,除非是什么中路和一个普通法师打发育,然后队友有肉你就扔个r就能赢。打野就不一样了,2000的血足够了,伤害高支援快,配合气定神闲让这个lol最漫长的几个之一的大招也变得能玩得起来了。抓人或者什么的情况只需要你打伤害然后w惩戒双减速就赢了。所以我在其他几个地方也说过,想让死歌打野绝迹回归中路,要么削弱q技能对野怪的伤害,比如q技能里面加个dbuff,q技能和惩戒冲突,携带惩戒时q技能对野怪的伤害在9级以后回归成长,9级前伤害为30%。(具体数值我就说不准了 就是大概意思)。总之在不伤害其他打野的情况下是不能改动野区和法师打野刀的。

还有个想说的就是多年来都说ad环境差,这个我感觉是设计师的一个死循环,ad差可能是在s5左右出现的,因为那会上路的大肉能抗能打逼得螃蟹ad都起来了。想想当初的战士比如鳄鱼这种还可能出个日炎或者蓝盾,刀妹三项蓝盾,凯南兰博这种的双多兰起手深渊面具中亚这种的。现在不一样了,人家黑切血手各种骚装备,比以前恶心人多了。还有就是打野的强势,最早的打野和辅助都是不当人的,装备差。现在路人局里面会经常见到一个打野英雄等级和补刀比中路高的,当然了职业赛场这个效果不明显。路人局里面至少我见到是这个样子。多种情况让ad这个发育流的环境变得劣势,然后火的可能是之前什么岚切羊刀这类的ad。如果让我说就好像ABCD四种英雄,A厉害了让B难做然后加强了B,然后CD两种英雄尴尬了,C转型从对线转成打野或者辅助。然后就是D其他人都变强了,自己没削弱但是也弱了。设计师的改动明面上是是让英雄的登场率都有一些变化,不再像以前一个版本一两个强势其他都不行的局面。劣势可能就是越来越多花里胡哨,如果哪个方法设计师不喜欢一刀砍。相比之下我更喜欢以前那个版本,除了个别极冷门(加强就完事了呗)特殊的版本热门ban掉,其他英雄都是半斤八两的去打架。

VN为什么带强攻而不是致命节奏呢?

作为一个vn玩的不错的老玩家,我来回答一下这个问题。

vn为什么不带致命节奏

玩vn的玩家基本上是没人带致命节奏的,为什么?答案是没用啊,无论是线上还是团战,致命节奏发挥的作用甚微。

先来看一下致命节奏,在攻击一名英雄后会提供大幅的攻击速度加成,不断攻击可以延长至6秒,可以溢出攻速上限。

其实玩vn的都知道,vn这个英雄团战是要进行拉扯的,并且是要出一定的肉装,并没有大量的攻速装,这点是无法跟大嘴和老鼠比的。团战的时候你是要q的,q的前摇和后摇大概一秒,并且是有1秒的隐身时间,并没有时间和机会给vn进行站撸输出。羊刀加破败vn攻速就已经可以了,也可以出一个三相,所以道理已经很明显了,致命节奏不适合vn,触发的时间是很少的。

vn带迅捷步法偏向于机动

玩vn其实可以带迅捷步法的,带迅捷步法比致命节奏要好得多。

先看一下迅捷步法,移动和攻击会攒能量,到100后平a会触发效果,提供一定的移动速度和治疗加成。

那么为什么vn要带?特别是遇到一些比较恶心的下路的时候偏向于消耗性,迅捷步法就发挥出了至关重要的作用,像这种下路你是摸不到他们的,他们反而利用你的补兵来对你进行消耗,找到机会就杀了,迅捷步法可以帮助你拉开距离和保持线上血量,这个天赋是很好攒的,类似于电刀,但它是没有伤害的。

团战的时候这个天赋也不错的,提供20%的移速配合迅捷天赋可以快速拉开,使你的输出位置很舒服。

vn带强攻偏向于进攻

现在大部分玩vn的玩家打的都比较强势,无论是线上还是团战,都是七进七出,强攻配合vn的三环能打出意想不到的伤害。

先看一下强攻的效果,类似于三环,平a三下就能触发,造成40-180额外的自适应伤害(基于等级),再使敌方受到的伤害提升8-12%,持续6秒,类似于吸血鬼的大招,但是他是群攻的。

vn为什么要带强攻,很明显配合三环和后续的进攻,一般vn线上主q,利用对面补兵的机会上去q他一下进行消耗,逮到机会就打出三环一般都能杀了,因为强攻加三环的伤害太高了。同理有一段时间vn主w,为什么,uzi给过解释,三环配合强攻能起到一个压制的作用,怎么操作?起手q再a一下加上e,这伤害谁试谁知道,对面ad看到你伤害这么高就慌了不敢打了,这时候你就可以打辅助了。

团战的时候对面第一时间开你,如果你能拉开的话,回头打出三环强攻,开你的人有百分之70的人都会回头,伤害太高了,配合队友能把前排干掉,伤害提升8-12%不是看看的啊。机动性装备和天赋可以提供,所以团战强攻的vn是不会怂的,注意躲技能,有前排就拉开打前排,逮住机会隐身进去还能把ad秒了,这就是强攻的魅力。

VN为什么带强攻而不是致命节奏呢?小伙伴们怎么看,欢迎在下方评论哦

启迪天赋变得无人问津?

LOL已经陪伴我们有八九年之久了,在这期间英雄联盟发生过很大的变化,做过很多非常有意义的改动,比如符文天赋系统的删除,把符文和天赋合二为一,而且变得非常公平公正玩家再也不需要自己去购买符文,新符文系统变得更加简单明了,对新手玩家非常的友好,不需要学会之前90个天赋点,现在的符文系统最慢打一个月就可以完全掌握,不用借助第三方帮助自己点符文。我认为这是一件非常有意义的改动,一个游戏最重要的就是新鲜血液,对新手玩家友好LOL才可以走地更远。

全新的符文系统可以分为精密、主宰、巫术、坚决、启迪五大类,每一类都有对应的主系天赋点。新符文还有一个最大的好处就是:只要你主系天赋点不离谱,副系点错了影响也不是太大,提高了容错率,像之前一旦玩个AD带了一套AP的符文那游戏基本上结束了,最失望的是以前还没有三分钟。

LOL删除行窃预兆天赋

新符文系统当中启迪天赋是最有创新的,一共有三个主系冰川增幅、行窃预兆(已删除现在是全能石)、启封的秘籍,现在只有一些功能性或者技能非常难命中的英雄会选择冰川增幅,也就小法师、狐狸能用的屈指可数。启封的秘籍更不用说了,完全没人用,到了后期比别人少一个天赋怎么打?启迪主系天赋最火还是以前的行窃预兆天赋。

在行窃预兆还没有删除的时候,有着“万物皆可偷钱天赋”的说法,行窃预兆就是为发育和手长的英雄准备的,比如EZ前期通过Q技能消耗敌人的同时还可能触发行窃预兆,如果蹭到了福袋那对于自己的发育有着很大的帮助。渐渐的人们发现这个天赋太有意思,经济起来的太快了,很多英雄都在带一个天赋,还出现什么“绝食流”卡尔玛等等恶心的打法,拳头也意识到了这个天赋的问题,于是后来就把这个天赋删除了,就是后来我们看到的全能石。

全能石天赋是一个败笔

在行窃预兆天赋删除之后,拳头想出了一个全新的天赋—全能石,第一代的全能石效果非常的简单,就是过一段时间随机获得其他的天赋,比如电刑、征服者、彗星等等。在全能石还没有问世的时候,所有的玩家都认为这是一个非常厉害的天赋。我们当时想的就是:这也太厉害了吧,一个英雄可以拥有11个主系天赋(启封的秘籍无法获得),如果给武器这样的英雄那不是无敌了嘛,因为武器比较适合绝大数天赋。

然而事实并非如此,玩家没有注意到时随机!随机!如果带全能石天赋你前期对线完全看脸,一个没有控制的英雄随机到余震天赋有什么用,对凭的时候别人是征服者你天赋是一个冰川增幅?完全没有优势,刚出来就被嫌弃。对此拳头也做出过相应的调整,把全能石天赋刷新几率改变了,如果你处于对线期增加了刷新征服者的概率,如果你在游走河道支援增加掠食者(前提你有鞋子)的刷新几率,线上血量少增加迅捷步伐的刷新几率。

反正大概意思就是根据你当时的情况大概率刷新出你想要的天赋,然而并没有玩家用这个天赋点,在启迪天赋中以前行窃预兆是热门的天赋,现在主系点启迪太少太少了,似乎变得无人问津了,有时候大部分的玩家主要是为了副系的神奇之鞋和秒表,没有这两个没人回考虑启迪天赋,都是拳头认为是一个有创新的天赋,创新是有,但是并没有到达理想的结果,平衡行窃预兆,完全就把“偷钱”天赋这个概率永久删除了。

发布于 2023-05-11 18:33:01
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