苹果有哪些爆款游戏,幻想三国志5今年正式与大家见面

《幻想三国志》系列的最新PC单机续作《幻想三国志5》将于今年正式与大家见面。游戏将由宇峻奥汀携手凤凰游戏共同打造,经典的回归必将为玩家们在今年献上一席饕餮盛宴。《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……

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苹果有哪些爆款游戏,今年ChinaJoy上有哪些游戏值得期待?

《幻想三国志》系列的最新PC单机续作《幻想三国志5》将于今年正式与大家见面。游戏将由宇峻奥汀携手凤凰游戏共同打造,经典的回归必将为玩家们在今年献上一席饕餮盛宴。《幻想三国志5》的时空背景,发生在比前四代都更为靠后的三国时代后期,在五代的故事中,曹操、刘备都已经驾崩,玩家所熟知的魏蜀吴三名国君仅余孙权在位。不过此时北方曹丕已经登基,以司马懿为左右手积极扩张势力;西南刘禅也已在诸葛亮的辅佐下即位。在这样的三国新气象中,本代游戏的主角,已经悄悄现身在蜀汉西南边陲的一座小村庄里……

在《幻想三国志》以往的作品中,往往游戏场景是以2D美术的形式绘制的,在带来精致画面的同时,不免也存在无法立体,多视角观看三国盛景的遗憾。在本作中,官方大胆地采取创新,转而使用更加具有立体效果的3D画面来呈现游戏。

在《幻想三国志5》的舞台上,我们也将重现经典的百人战战斗系统。百人战通常发生在混乱的战场,或是被大量敌军追捕的场合,这时玩家必须以有限的人力,面对好几波、每波数十人的艰难战斗。就算这些敌军的实力不比BOSS,但是再强的角色依旧很难阻挡地方千军万马的冲击,面对大量敌人的集中攻击,再强的角色也可能阴沟里翻船。只有熟知角色特性,灵活调度技能操作的高手玩家,才能从这种艰困的战阵中全身而退。

苹果有哪些爆款游戏,今年ChinaJoy上有哪些游戏值得期待

网易有什么好玩的端游推荐?

看你喜欢什么类型的游戏:

首先是网易最赚钱的回合制游戏:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

梦幻西游和大话西游,喜欢回合制游戏不容错过。

国战类型的游戏:《新倩女幽魂》是网易游戏旗下雷火工作室出品的一款角色扮演类电脑客户端游戏,游戏初始命名为《倩女幽魂》,后改为《倩女幽魂2》,2015年9月,定名为《新倩女幽魂》。游戏以聂小倩和宁采臣之间的爱情故事为主线,玩家可以通过剧情任务一步步感受这段恋情,也能够以过客的身份,感受兰若寺的气息,并与小倩、燕赤霞、姥姥面对面接触。倩女幽魂,类似御龙在天类型的pvp团体竞技对抗。充值你就会变得更强。

战网游戏:玻璃渣和网易合作的战网平台上也有许多好游戏,比如脍炙人口的魔兽世界、星际争霸、暗黑破坏神。还有最近比较流行的卡牌游戏炉石传说、moba游戏风暴英雄、射击游戏守望先锋等等。

手游推荐:网易手游有比较多的爆款也可以尝试一下:如阴阳师、率土之滨、第五人格、荒野行动(吃鸡)、决战平安京(moba类型类似王者荣耀)等都不错的

中国游戏最新出海收入榜曝光?

近年来,由于政策和市场等多方面原因,不少游戏厂商另辟蹊径,进军全球市场,而随着国产游戏越来越多地走向国外市场,国内厂商逐渐在国外占据了一席之地,也在全球范围内被越来越多的机构注意到。比如知名数据公司App Annie现在每个月就会出一期榜单,用来统计中国游戏厂商在海外的收入情况。

在10月的海外收入榜上,我看到了一个熟悉而陌生的名字——莉莉丝游戏,他们一举上升到了第一的位置,竟超越了这两年不断对海外市场加大力度的网易和腾讯!要知道,网易和腾讯在国内的确是最大的游戏厂商,游戏多,用户多,远远甩开了其他游戏公司。

但是到了国外,就是另一番天地,国外玩家在各种主机3A大作的熏陶下,对游戏质量的要求相当苛刻,不仅如此,风土人情和审美习惯也和国内大不相同。要在国外用游戏打出一片天地,还得看真材实料才行。

没有了庞大用户基数的加持,大厂跟新兴厂商回到了同一起跑线上,最后还是要靠游戏品质说话,而高品质正是莉莉丝旗下游戏的优势。

(莉莉丝出品的游戏,taptap评分都非常高)

说起莉莉丝游戏,可能一部分玩家并不熟悉,但只要提起《刀塔传奇》(后改名《小冰冰传奇》),应该都会露出恍然大悟的表情:"哦,原来是他们。"

《刀塔传奇》是一款以"点头像放大招" 为核心的卡牌游戏,2014年问世之后,就因为"操作简单,但是又有策略深度"这一关键性游戏要素,得到了玩家的喜爱,在智能手机刚普及的年代,成为了国民级的爆款手游。

而这么多年来,莉莉丝游戏也在不断的推陈出新,在放置卡牌类游戏题材深度耕耘,推出了一款新游戏:《剑与远征》(英文名《AFK Arena》),这款游戏也不负众望,成为了莉莉丝游戏登顶收入排行榜首位的强大助力。

根据App Annie统计,《剑与远征》做为一款西方幻想风格的RPG游戏,有近7成的收入来自于欧美市场,这是其他国产游戏都不曾做到的成绩。《剑与远征》可以说是"墙外开花墙内香"的好例子,即使这款游戏的国服还未上线,在以"评分苛刻"著称的TapTap上,也获得了8.3的高分。

仅仅在TapTap一个渠道,《剑与远征》级获得了17万的预约量,18万的关注。从评论区的反馈来看,玩家群体主要分成两类:一部分是之前玩国际服的玩家,即使在国际服已经有了不错的卡组,也要回国服再重头开始;更多的,则是从各处看到其他玩家的安利、或者是之前《刀塔传奇》的老玩家,看到莉莉丝游戏的新作,不管不顾地就先点了预约再说。

(有海外服的回流玩家,也有《刀塔传奇》的老玩家)

那么,《剑与远征》究竟是一款怎样的游戏?

《剑与远征》是一款西方幻想背景的挂机游戏。核心玩法之一就是放下手机、佛系挂机。杀怪、攒金币、收集装备,这些游戏都会自动帮玩家完成。玩家需要做的事件就很简单:找到合适的英雄搭配阵容,努力推关。玩家不用担心自己手上的英雄被策划平衡一刀,游戏在简单的玩法之下,提供了值得钻研的策略深度。即使是同样的英雄阵容、同等战力,只要稍微改变英雄站位,就能获得巨大战术优势。

比如游戏中有一个英雄——女妖雪米拉,有着瘦弱的身材和神秘的御姐气质,一看就是后排法师角色,但从技能设定上看,她的技能可以吸血,而且血量越高,攻击也就越高。如果将女妖的攻击提升到一定数值,完全可以将她从后排挪动到前排,承受敌人的攻击获得更多的能量,同时可以使用吸血技能来保持自己的血量,当一个能打能奶的坦克。由此可见,《剑与远征》的策略非常丰富,这也是我最喜欢这款游戏的地方。

游戏的美术风格独树一帜,看起来非常舒服,好像是早年间的迪士尼动画质感——线条精致流畅,上色风格干净又明快。游戏中有六大种族的设定,每个种族都有属于自己的印象色。比如绿裔部族的英雄,大部分以绿色为主,亡灵部族的英雄则以黑色为主,玩家仅凭颜色就可以知道这个英雄属于那个部族,跟其他部族的相克关系如何。

仔细观察的话,你几乎能在所有英雄身上,找到这个英雄和其他英雄之间的联系。这是属于玩家一眼看不到的细节,但是只要留意到,就一定会为制作组的用心而点赞。《剑与远征》的美术和设计,是真正做到了"用画面讲故事"。

(玩家创作的绿裔组幼年同人)

游戏中提供了官方的英雄人物传记,讲述了英雄的来历。但从英雄自身,以及他们之间的关系来讲,人物故事之间的留白更多。国外玩家们以游戏设定为基础,衍生了大量的同人创作。

一般来说,玩家主动参与到一款游戏的二次创作中,可以看做是对这款游戏的最高认可。

老外创作了这么多同人作品,我们国内玩家自然也不甘人后,相信《剑与远征》国服在2020年1月8日上线时,一定会在喜欢这个游戏的玩家群体中产生更多的话题和二次创作。

steam剩39元?

我理解为这个39元是Steam里面的余额。

这么搭配,可以获得非常高的性价比体验。

先花21元购买V社大包

Valve Complete Pack,包含了VALVE开发的22款游戏,总价值达到了566元,这次夏促折扣突破了新史低,只要21元,以前都是30多元才能入手的。是本次夏促性价比最高的游戏合集。还剩下18元。

买了这个包,FPS求生之路有了,解谜游戏传送门也有了。即使这些都是十年前的游戏,但是可玩性依然很高,流行的总会过时,经典的永远是经典。还有半条命系列和CS系列可以收藏。

花三元买个60秒

本次夏促突破新史低,原价36元,本来最低折扣是9元,这次一下子降到了3元,和白送差不多。这个游戏最大的好处就是永远不会重复,各种随机事件组合起来让人永远不会腻。每次玩都是一种新的体验,是四年前主播争相直播的游戏,曾经的爆款,不靠画质取胜的神级游戏。还剩下15元。

花八元买个热血无赖

香港GTA,游戏性一点不输侠盗猎车系列和看门狗系列。自由度极高,当年的黑马,虽然是五年前的游戏,然而GTA也是5年前的游戏,现在玩玩一点不过时。画面也过得去,打击感爆棚,拳拳到肉,场景氛围的塑造媲美港片,简直是鬼才制作人。可惜,当年盗版横行,工作室撑不住倒闭了。太可惜了,永远不会出第二代了。补个票吧。还剩下7元。

最后七元选项很多

最后七元可以是去地狱边境,来一段烧脑救赎姐姐的旅程。

也可以买FTL: Faster Than Light,感受一下太空RogueLike游戏的无尽刷刷刷。

甚至还可以入手黑客网络,体验一把极客千里之外黑入服务器呼风唤雨的感觉。这三个游戏目前都只要7元。

推到重来15元的泰坦之旅

加入前面热血无赖不想玩,那也可以推到重来。

来一款目前只要15元的泰坦之旅,别看这是十年前的游戏,作为ARPG,很多人都觉得这个游戏比暗黑3,更能体现暗黑2精神的传承,最神奇的是,时隔十多年,这款游戏依然在更新,前不久还更新了两个DLC,分别是亚特兰蒂斯和诸神黄昏,质量都非常不错。

双职业很多人都说是恐怖黎明开创的,其实这都是泰坦之旅玩剩下的。

最后

一分不剩花完了39元,虽然只花了这么点钱,可能都不够吃一顿晚餐,但这些能带来的游戏体验绝对不输于任何一款靠画面取胜的3A游戏!

如何评价莉莉丝游戏自研发的第二款手游剑与家园?

先给出结论吧:我觉得《剑与家园》的意义不仅仅在游戏设计层面,而是在于对行业未来的探索。

当年,拿破仑和普鲁士的战争结束之后,欧洲出现了两部兵书。

一部是法国人约米尼写的兵书,这本书总结了拿破仑战胜的经验——大谈特谈拿破仑的炮兵战术。当时的欧洲,都很崇拜拿破仑,该书一时洛阳纸贵。

另一本书,是战败国德国一个叫克劳塞维茨的人写的,名字叫《战争论》,这本书没有分析任何当时具体的军事技术,而是分析了战争的本质。但由于当时德国是战败国,该书无人问津。

今天,稍微了解一点军事史的人就知道,《战争论》是人类最伟大的军事著作之一,今天的军事家们依然在学习。比如众所周知的“战争是政治的延续”这句名言就出自这本书。

而约米尼和他的名字,则被埋没在了烟尘中,因为再也没有人需要学习怎么用炮。

作为游戏制作人,评判一款游戏的优劣,不仅仅是它取得了多少流水,在畅销榜上排名多少。更多的是这款游戏对于行业的价值,对于当下玩家新需求满足了多少,用什么样的创新玩法去尝试解决这种需求。如果用这个标准来衡量,莉莉丝的上一款产品《小冰冰传奇》在卡牌游戏的玩法上尝试叠加操作元素,增加核心玩法的策略维度从而增加游戏性,无疑是为手游行业指明了一个方向。那么莉莉丝的第二款自研产品《剑与家园》又做了怎样的尝试?

带着这样的思考,我去iOS香港区下载了由刀塔传奇制作人袁帅研发两年的游戏《art of conquest》(剑与家园),并在体验了几小时的核心玩法以后就不知天高地厚的写下了一篇关于核心玩法和游戏循环的文章发布在我的知乎专栏上。

到今天体验了剑与家园一周时间了,然后我却越来越不敢动笔,并且为自己的浅薄自惭形愧。之前一篇文章我有提到,《剑与家园》的核心玩法设计是从一句"如果推动世界进步的不是科技,而是魔法,世界将会怎样?"引申出来的,但是经过这七天的体验之后,我发现这句话仅仅是产品层面的思考,作为莉莉丝战略层面的产品,《剑与家园》不仅仅承载了袁帅本人对于游戏的梦想,也符合莉莉丝对于当今手游市场的整体思考和判断,而信文、张昊、袁帅他们关于游戏市场未来的判断,才是真正对这个行业有帮助的东西。

表现上佳的核心玩法

在NEXT GAME发布会上,剑与家园的视频,以及外籍策划的演示都让人感觉它是一款即时制的英雄无敌。这非常好理解,作为2016年的产品,回合制战棋已经是一个过时、拖沓的游戏体验了,所以从核心玩法上加快游戏进程,将回合制转化成为即时制是一个非常合理、符合逻辑的一个选择。

所以,我自然而然的认为这个视角、画面风格都是继承自《英雄无敌》系列,西方魔幻的设定、大地图上的资源收集和PVE打怪,似乎都表明了《剑与家园》是一款非常标准的复古+未改良的设计讨论。将曾经的经典系列大作(英雄无敌)加上现代化的改良(即时战斗+单兵种AI)再加上手游化付费设计的做法。

正如我上一篇文章所说,莉莉丝基本的产品功底放在那里,无论是核心玩法的打磨、游戏循环的渐入佳境都保持了行业中非常高的水平,虽有瑕疵但考虑到还处于Soft launch阶段,这些小问题都是可以接受的。

这里还有一款游戏不得不提,那就是Zynga旗下的《泰坦黎明》(Dawn of Titans),这是一款更现代,同时也跟剑与家园更像的产品。直接对比这两款产品的话,会发现无论是从色调上,还是从操作上来说都更加的重,这是两家公司对于玩家群体选择的不同导致的结果,并不能说高下之别。

如果按照我以前的习惯,一款游戏体验到这个程度也就差不多了,心中虽然抱着几个疑问:这个游戏的PVP莉莉丝会怎么处理?我在路上碰到的那些镜像玩家有什么作用?似乎他们跟我并没有什么交互嘛……但这些问题并不足以支撑我继续玩下去,不过抱着对莉莉丝的信心,我并没有草率的离开。

让人惊艳的Story模式

以上内容是我体验了剑与家园的核心玩法之后所写下的,当时对于剑与家园的评价是一款80分的作品,如果官方一些的评价,那么关键字应该是“制作精良”、“细节到位”、“玩法可圈可点”之类。

当我在Setting里面发现了一个叫做Story的页签,并且在Setting页签下发现Leave Story按钮后,剑与家园瞬间变成了另外一款游戏,一款让我拍案叫绝的产品。让我先用一句话来概括剑与家园——这是一款耗时15天的英雄联盟。

如上图所示,当你Leave Story之后,你将重新选择种族、国家(上图中每个颜色就是一个Nation),然后你将和6名玩家代表这个国家在这片大陆上对抗另外五个国家的三十名玩家(每个国家六名玩家),合纵连横,征伐四方,最终完成国家任务,甚至统一整个大陆。

一个小小的Story设置,从整体上改变了剑与家园所带来的体验:

1、时间有限,不会给人一局游戏永远打不完的感觉

不管是传统SLG还是RPG手游,玩到一定时间以后就开始觉得无聊,自己每天做着重复的事情,获得策划给出的固定收益,并且把整个过程戏称为“打工”。但如果告诉你这局游戏只有15天,而且目标就是成为大陆第一,那么游戏的刺激性会大大提升。

2、对手固定,给玩家带来的变化感觉不会无限扩大

PVP在传统游戏内有个最大的问题,就是当玩家不停的碰到新对手的时候,他们会对这个感觉逐渐麻木,无法也不会再去区分对手是AI还是真人,但如果将36名玩家关在一个大陆上15天,那么在利益驱使之下他们会切实的感受到对方的个性,从而在PVP的过程中产生强烈的社交驱动。(顺便说下,剑与家园的聊天频道分类很贴心)

3、变化多端,每一场Story都将是一款全新的游戏

因为同伴和对手的不同,每一场Story都因此变成了一场全新而未知的体验,有时候你的团队中比较激进,会在早期就征伐其他的玩家,有的时候你又会发现团队中的外交家,远交近攻的让你们兵不血刃完成国家任务。

4、社交存续,同实力的玩家会自发的发展成为自组织

在这15天的过程中,你一定会和你偶遇的那几个伙伴产生丰富的感情,认可其中某些人的性格,喜欢更其中强力的角色合作,这就在很大程度上促使了玩家公会(Guild)的自发组织。要知道玩家的社交自组织一直是所有游戏开发者梦寐以求的局面啊。

全新Story的设计,瞬间改变了整个游戏的调性,剑与家园并不再是那种通过不断的探索、扩张、开发、征服,然后发现一个最优解从而迅速感觉无聊的游戏,转而成为一款需要不停地和5个伙伴沟通交流,讨论如何对抗其他真人玩家的有限时间(15天一个Story强制结束)战略游戏,这个感觉很容易让人想到当年在网吧通宵和朋友一起玩英雄无敌3的感觉。所以,当我体验了3天的新Story之后,我将《剑与家园》的评价,从制作精良的80分大作提升到了引领新玩法流派的120分创新大作,要知道能够在一个全新的玩法领域做出这样的创新,还能保持这个质量水平的团队,国内可是屈指可数的。

当然,如果你问我《剑与家园》是否会成为像《小冰冰传奇》这样的现象级爆款,那么我的回答一定是不置可否的,因为对一款游戏的理性评价只能够保证它的下限,至于一款游戏的上限,那么是由市场环境、竞品周期、玩家口味变化等很多不可控因素共同构成的。

未来手游的发展方向

好了,回到本文开头提到的内容,从《剑与家园》的测试版本中,我们能够读出莉莉丝对于游戏行业未来用户需求的判断是怎样的?从我的观点看来有以下三点:

1.大DAU游戏将替代高ARPU成为游戏设计方向

随着买量成本的不断推高,越来越多的发行商在大呼已经买不动量了,在这个情况下整个行业需求的是高留存的产品,要能够让进入的每个用户都心甘情愿的一直留在游戏中。这就导致游戏不再强调前期付费,不再强调七天回本,这也解释了为什么剑与家园走到了今天这个阶段,依然宣称并未考虑过商业化。相信剑与家园的商业化设计,会在删档测试以后才开始真正的思考,现在这个阶段,他们关注的是长线留存和DAU增长速度。

2.短期留存靠PVE、中期留存靠PVP、长线留存看社交

既然DAU变得比ARPU更重要,那么如何达成长线的留存就成为所有制作人和策划都需要思考的一个问题。目前看来,因为前几年对于前置付费和7日内留存的重视,国内研发团队对如何通过新手引导和线性PVE来控制短期留存已经驾轻就熟,但中长期留存的控制相对还比较稚嫩。莉莉丝这次给出的解决方案是中期(15天之后,第一个Story)将玩家引入全真人交互的PVP领域,让玩家感受到与人玩的乐趣,并通过新老玩家的互动来完成真正的新手引导。之后再通过社交(公会、国家)去达成后续(30天之后,第二个Story)留存的提升。当玩家在游戏内找到了组织,那么月留存和半年留存甚至年留存的数据差距就不会太大。

3.与其更好、不如不同

在整个行业里,剑与家园的玩法无疑是创新的,甚至我觉得莉莉丝在创新上走的都有些激进了。不过我和张昊曾经讨论过这个问题,张昊说在小冰冰传奇的基础上,莉莉丝必须拿出一款足够创新的产品才能够打动玩家,所以他们对于创新的追求绝不会妥协。

毫无疑问,莉莉丝没有选择让小冰冰传奇变得更好,而是选择了从头做一款完全不同的产品,用创新的诚意去打动用户,让玩家感受到当下最符合他们需求的产品应该是怎样的。起码,我会为这样的诚意鼓掌。

结语

好了,最后总结下我玩了《剑与家园》之后最大的变化,那就是我会把一款思考了很久的产品尽快立项了,一直以来我都认为那款产品的设计太超前,并不适合现在的手游玩家,但看到莉莉丝敢把那么大的赌注放在剑与家园上,那么我有什么不敢的呢?

摘自互联网

发布于 2023-02-04 09:45:01
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