奥恩上单补刀天赋怎么加,你认为FW输在了哪里

引言:经过了有来有回的两周多时间,今年的MSI也终于接近尾声。昨天RNG和FNC的比赛中RNG不负众望拿下比赛,率先挺进决赛。让我们一起来看一下今天另一场半决赛:FW与KZ的较量吧。Game 1首局的bp双方各有思量:FW意图摁住中路一个毒瘤一个强势英雄,再摁下莫甘娜给自己首选洛埋下伏笔,而KZ的ban人意图更加明确:摁死打野——摁死FW的节奏点。并且KZ连续四局的ban人几乎把一半以上的精力给到了FW的打野,第三局中甚至ban掉了四个打野。回到这局,FW拿下洛后KZ秒锁EZ刀妹,FW则抢下卡莎蝎子,KZ对位选下奥拉夫。第二轮中FW在不确定刀妹分路情况下ban掉船长吸血鬼,KZ拿掉中路节奏点佐伊和开团能力极强的奥恩。在KZ拿下蛤蟆给到上单/中单counter-pick位,FW拿下岩雀青钢影。有趣的是,昨天首局就已经展现了相同的对线:刀妹对岩雀。对于岩雀来说是一个比较难受的对线,要全程小心翼翼。笔者认为这手的选择也许是maple对自己自信的体现,但单从bp角度考虑,拿出岩雀后,即便刀妹一开始打算打上单也许也会摇到中路来和岩雀打对线,一个是好打,另一个是双方ban掉了五个中后中路选择所剩无多。总而言之,岩雀的选择值得商榷,比赛的过程中更是证明了这点。而最后KZ锁下贾克斯,显然KZ首局已经展现出了一些不同的东西。闪电狼阵容优势在于中期岩雀蝎子的抓单抱团,而KZ优势在于三线对线理论上来讲几乎都是优势对线,FW的阵容稍显脆弱——容错率低,是一个刀尖上跳舞的阵容。节奏点失去一波,翻盘难度极大。而比赛过程也印证了这些。一级团FW蝎子配合青钢影强势入侵奥拉夫的野区,成功反下红buff。双方并未碰撞出另外的火花。KZ下路一级对拼蛤蟆黏住洛舔红把血线压到三分之一左右后一直保持压线,蝎子掠食者启动逼出蛤蟆闪之后E跟闪晕住配合下路击杀拿下一血。蝎子打奥拉夫的情况下蝎子拿到优势后在第二个红刷新时准时赶到奥拉夫的红buff,但队伍交流后青钢影选择回城,蝎子在没有奥拉夫视野的情况下放弃反红。几分钟内,蝎子即便高于奥拉夫一级,但第二个掠食者在野区逛街没有做到事情,蛤蟆开车带ad配合中野包抄击杀蝎子。行云流水斩我们看到击杀蝎子后下一波兵上线,刀妹是直接走上来A一下远程兵,在岩雀做视野回来后走位不慎,出到耀光的刀妹直接Q击杀刚才A的小兵刷新RQ再刷新Q,E也卡在岩雀闪现的位置再刷一Q,最后AQ完成单杀。岩雀死后奥拉夫带着下路组合拿下火龙,FW中期阵容核心岩雀遭重后这局游戏胜负天平已经开始倾斜,而这局自此之后FW甚至没有什么有明确意图的反抗,反观KZ却在一直做事情:连续打了两波大龙,虽然第一波卡莎击杀EZ,但贾克斯也击杀卡莎逃走,中路青钢影被抓死KZ第二次开龙打下后带着大龙buff打下两路高地后一波把FW带走。第一局FW拿到需要主动的阵容后并未主动出击逼迫KZ犯错或是打开局面,反而KZ利用塔姆的车打开了局面。即使FW几波团战打的非常顽强,但KZ明确知道即使有所损失也是完全可以接受的:只要拿下目标。首局可以看出FW并没有放开自我,打得束手束脚。bp也不尽人意,KZ轻松拿下第一局比赛。Game 2在首局KZ拿下后,KZ选择以不变应万变,第一轮的bp中基本延续了首局比赛的风格。而FW也没有头铁,ban下刀妹后率先拿下吸血鬼给自己团队的基地定了型,在KZ没有针对卡莎的情况下继续拿下卡莎。第二轮FW多ban蛤蟆而KZ改ban莫甘娜。选人基本也没有出现意外情况,在拿出塞恩后KZcounter-pick给到青钢影。整体来说FW拿出了季中赛出现较少的阵容体系:在小组赛初始六连胜时五局选择了前中期阵容。而KZ阵容和首局可以说是换汤不换药,在KZ拿到优势时牛头和佐伊抓机会能力和奥拉夫配合队友对野区的掌控力十足,而若是平稳度过前期,FW吸血鬼卡莎成型后团战能力很强。闪R强抓拿下一血KZ率先发难,牛头Q闪开到布隆但被挂到减速且卡莎给到布隆治疗的情况下布隆交出闪现没被顶回,奥拉夫见没有机会离开,而牛头做视野时蝎子掠食者启动闪R拉到EZ配合布隆击杀。闪电狼抓住了很好的时间点发动了进攻,但相对来说,仍是EZ给到机会,在有闪现的情况下被这样抓到送出一血,可以说是有些严重的失误了。辅助差距节奏爆炸FW占住位置直接开龙,牛头在排眼时被布隆Q到来回乱晃被卡莎打出被动,牛头回头WQ起吸血鬼与布隆,卡莎利用大招躲掉。在这里笔者认为其实根本没必要用R躲掉WQ,布隆此时已经举起盾来,即使被WQ起EZ也无法打出有效输出,牛头直接闪上打爆炸果实跑,吸血鬼跟闪击杀。如果卡莎留R吸血鬼可以省下闪现追击其他人/做别的事就另当别论。然后在FW撤退路上双方上单同时tp,最后时刻塞恩取消掉,青钢影下来后E被布隆R打断挂上被动秒杀,这波KZ决策出现了一些问题,作为KZ先手开团,他们错估了双方此时此刻的战斗力,更何况布隆发挥出色,在非常小的反应距离放出R打断青钢影把青钢影交代在这里。在撤退路上,FW出现了一些脱节,吸血鬼暴露在奥拉夫和EZ炮火中而其余人去小追了一下佐伊,好在吸血鬼EW红Q再加上一丝丝运气活下来,EZ交掉E后选择不交闪现被蝎子收下人头。无论EZ闪现用来进攻还是防守都有一些操作空间,而他再次没有交出闪现。这里不确定EZ是操作失误还是不想交闪,是非皆由读者判断。这波打完,FW也成功拿下火龙又拿下峡谷先锋上一塔,利用峡谷先锋推下中一塔,十六分钟有着三千的经济领先,又因为FW是发育后期阵容,前期拿到优势这局胜势初显。四分钟,胜负已定连续四分钟内,先是牛头开布隆,队友八百里外跟不上输出,唯一一个佐伊输出被盾全部收下,塞恩TP到一个刁钻的位置让青钢影不敢轻举妄动,牛头死掉后,拿下下一塔。第二波是中路拉扯时蝎子抓住佐伊没有闪现的时间点掠食者启动闪现拉回,卡莎R跟上击杀佐伊。随后拿下水龙,压下二塔的血线。第三波则是KZ草蹲FW,牛头开到布隆蝎子,把蝎子顶到佐伊脸上拉回佐伊,佐伊被迫双招逃跑,卡莎进场后青钢影E闪精准抓到卡莎,但即便如此卡莎扔收掉奥拉夫,此时吸血鬼皇冠鬼步带着快转好的红Q终结者一般冲向EZ,R推推棒E红Q补上平AR结尾收下EZ。FW顺势拿下中二塔。比赛到此可以说是基本结束了。KZ集火卡莎,吸血鬼就会化身终结者;KZ集火吸血鬼,卡莎就化身终结者。后续比赛也没有出现任何波澜,大龙拉扯时蝎子根本不需要拉后排,拉谁死谁,KZ后排在吸血鬼的压力下也无法输出。FW拿下大龙后一波拿下比赛。Game 3第三局比赛的BP让人没有分析的欲望,仅仅是看着就闻到一股血腥气息。简单谈谈:这局也是开始时我说的KZ认为FW最大的威胁就是打野,而事实上前两局蝎子几乎都是FW的节奏发起者,这局中直接ban掉,不仅如此,KZ用四个ban位让FW选无可选,拿出快乐风男+盲僧的开心组合,FW在首轮KZban三打野后必须要锁掉男枪,否则野区男枪几乎是可以为所欲为。剩余ban位基本延续了前两场比赛的 感觉。而第二轮KZ选角极凶,khan拿出招牌英雄杰斯,也拿出洛这种开团能力极强的辅助,FW最后一选在给到上单counter-pick时扔选择用塞恩抗压。大家都是中期阵容,相对来讲FW更偏向后期一些,但仍然可预见的:和平发育不可能的,都得给我打架。EZ再 送一血虽然说是送出一血,但事实上的确是FW在一级团站位上更下苦功,抓到EZ的位置直接击杀给到卡莎拿下一血。上路是你爹? 是。在khan拿下杰斯后,KZ意图明确,上路父子蹲。八分钟连来三次,在八分半成功拿下一血塔。而FW也头脑清楚,完全放养上路,把压力给到下路:摸人闪R把EZ踢上墙拿下人头,值得一提的是EZ这波仍然是握有闪现的,三局中这种事情一出再出,pray这局bo5中有点不在状态。FW之后也拿下下路一塔。运营教科书在双方上下一塔都掉后都没有选择换路,继续保持着压制状态持续到了十三分钟,在这之间巨魔单刷掉峡谷先锋。之后亚索到下路带,卡莎布隆来到中路给到上半区压力,在蓝区逼掉杰斯闪现后摸了几下上路塔,而KZ直接中路放出峡谷先锋,逼迫闪电狼回防,但KZ没有在中路纠缠,放出峡谷先锋后不管,集合直接拿下风龙后,KZ拿下下一塔,FW拿下上一塔。但KZ没有结束单纯的换资源,集合四人将FW下二塔也拔掉,FW没有能够来得及回防,而卡莎单推上二塔的意图被EZR破坏,KZ又中路集合强推掉中一塔。短短三分钟过程,双方都在不停的跑线,上述过程扔不全面,比如KZ拿下水龙后杰斯到中路收下炮车兵又跟全队除了EZ外跑线到下路推塔。两分钟内双方看似没有摩擦,然而这就是运营 。从十三分钟 KZ领先两百经济到十六分钟时领先两千经济。三分钟内KZ简直是阶段运营的教科书,让人叹为观止。虽然在此之后khan迷了一波给到FW机会在龙区击杀,也许走红buff就不会死。但于整体局面 来说 无伤大雅。机关算尽神仙打架亚索走位太骚洛直接R闪W开到亚索开启了这波团战,第一波没有秒掉亚索让亚索闪现退后,布隆举盾站在第一线边打边撤W拉后,在布隆盾结束后亚索开到风墙,布隆R起巨魔亚索跟大,但亚索血线太低,直接被杀,卡莎配合盲僧老司机进场先杀残血巨魔,再杀EZ,岩雀追死布隆后赶回,卡莎不敢纠缠直接撤退,相对的岩雀也不敢单人追杀卡莎,回头杀死老司机。双方团战打的都很细节,但KZ的阵型太好,而且亚索几乎没有打出伤害直接被杀,最终打出三换二已经竭尽全力。亚索致命失误葬送大龙这波团只需要放一张图就够了,盲僧入场位置极好,Q中khan找到一个非常好的角度R,而岩雀的闪现位置却一般,如果正常的踢巨魔和岩雀基本是必中的,两人都没有闪现,但在出脚的瞬间亚索直接跟大只大到杰斯,下来后杰斯闪现拉开距离,即便卡莎很肥,但在岩雀撒石阵和岩突面前也难以输出,KZ打出一波零换二强开大龙,以二换二的代价拿下大龙。拿下大龙后,胜负天平开始倾斜,KZ利用大龙buff带掉上中二塔后逼向高地,杰斯下路单带几乎带掉下路高地塔,但出现失误被塞恩和卡莎击杀,而也因此KZ上路成功通关,带掉上路高地后后退四人开始B。这时亚索站了出来,在死亡边缘疯狂试探,被洛直接RW开到队友输出带走。果然亚索只要E来E去就很快乐 吗 .jpg绝命tp一换三塞恩直接tp绕后开团,更关键的是,盲僧直接Q到EZ摸眼跟上,EZ即便以E拉开距离 但盲僧仍然可以Q过去踢出一脚,是亚索跟不上的距离,但卡莎却可以。卡莎直接穿梭到最后方单吃Ez。亚索配合布隆大招进场,岩雀金身等死,打出一波一换三,给予了FW最后一口气。塞恩迷路,游戏结束。塞恩迷路在中路,被巨魔R后他就是个肉一点的脆皮而已,在四人面前几乎是秒趟,击杀塞恩后,KZ高地强开一波结束了 比赛。最后一波FW直接让高地守雅典娜也许不会被一波,但依旧很难打。说多说少,KZ在FW的反扑下依旧拿下 了第三局率先打到赛点局,而最后一局 闪电狼拿下吸血鬼后最后一手选用奥拉夫面对巨魔,结果野区直接爆炸。奥拉夫蓝被反后四分二十秒回家两次,虽然奥拉夫利用掠食者试图做事,但自身可怜的发育配合上路吸血鬼前期实在难以对大虫子造成威胁,基本没有有效反抗最后一局KZ较为轻松的拿下。小结:兜兜转转,决赛终于还是季中赛开赛前就很多分析的RNGvsKZ,在这两天的半决赛来看,uzi和pray在两天的比赛中都各自有一些失误,ming和gorilla相对来说ming更胜一筹,gorilla 有时会迷路(今天的牛头)而打野方面小花生在今天的前三局几乎都是隐身形态,两局奥拉夫一局巨魔,前两局几乎完全没有主动做事,而第三局只是团队的无脑帮上也没有体现小花生这个ID的可怕,第四局通过队友的帮助是主宰了野区,但相对来说卡萨的状态可能更好一筹,香锅最近发挥也并不稳定。上路letme与khan在前几局的对战中可以说是 五五开,希望决赛中letme也能发挥自己众生平等的威力。最后中路是最不好说的,平心而论小虎半决赛 的发挥太不稳定,刀妹与岩雀的对线也没有bdd来的惊艳,在历史表现来看,bdd发挥更胜一筹。分析再多也没什么意义,最后一局BO5,在这里祝RNG可以打出风采,也希望小狗可以拿下这次MSI的冠军。

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奥恩上单补刀天赋怎么加,你认为FW输在了哪里?

引言:经过了有来有回的两周多时间,今年的MSI也终于接近尾声。昨天RNG和FNC的比赛中RNG不负众望拿下比赛,率先挺进决赛。让我们一起来看一下今天另一场半决赛:FW与KZ的较量吧。Game 1首局的bp双方各有思量:FW意图摁住中路一个毒瘤一个强势英雄,再摁下莫甘娜给自己首选洛埋下伏笔,而KZ的ban人意图更加明确:摁死打野——摁死FW的节奏点。并且KZ连续四局的ban人几乎把一半以上的精力给到了FW的打野,第三局中甚至ban掉了四个打野。回到这局,FW拿下洛后KZ秒锁EZ刀妹,FW则抢下卡莎蝎子,KZ对位选下奥拉夫。第二轮中FW在不确定刀妹分路情况下ban掉船长吸血鬼,KZ拿掉中路节奏点佐伊和开团能力极强的奥恩。在KZ拿下蛤蟆给到上单/中单counter-pick位,FW拿下岩雀青钢影。有趣的是,昨天首局就已经展现了相同的对线:刀妹对岩雀。对于岩雀来说是一个比较难受的对线,要全程小心翼翼。笔者认为这手的选择也许是maple对自己自信的体现,但单从bp角度考虑,拿出岩雀后,即便刀妹一开始打算打上单也许也会摇到中路来和岩雀打对线,一个是好打,另一个是双方ban掉了五个中后中路选择所剩无多。总而言之,岩雀的选择值得商榷,比赛的过程中更是证明了这点。而最后KZ锁下贾克斯,显然KZ首局已经展现出了一些不同的东西。闪电狼阵容优势在于中期岩雀蝎子的抓单抱团,而KZ优势在于三线对线理论上来讲几乎都是优势对线,FW的阵容稍显脆弱——容错率低,是一个刀尖上跳舞的阵容。节奏点失去一波,翻盘难度极大。而比赛过程也印证了这些。一级团FW蝎子配合青钢影强势入侵奥拉夫的野区,成功反下红buff。双方并未碰撞出另外的火花。KZ下路一级对拼蛤蟆黏住洛舔红把血线压到三分之一左右后一直保持压线,蝎子掠食者启动逼出蛤蟆闪之后E跟闪晕住配合下路击杀拿下一血。蝎子打奥拉夫的情况下蝎子拿到优势后在第二个红刷新时准时赶到奥拉夫的红buff,但队伍交流后青钢影选择回城,蝎子在没有奥拉夫视野的情况下放弃反红。几分钟内,蝎子即便高于奥拉夫一级,但第二个掠食者在野区逛街没有做到事情,蛤蟆开车带ad配合中野包抄击杀蝎子。行云流水斩我们看到击杀蝎子后下一波兵上线,刀妹是直接走上来A一下远程兵,在岩雀做视野回来后走位不慎,出到耀光的刀妹直接Q击杀刚才A的小兵刷新RQ再刷新Q,E也卡在岩雀闪现的位置再刷一Q,最后AQ完成单杀。岩雀死后奥拉夫带着下路组合拿下火龙,FW中期阵容核心岩雀遭重后这局游戏胜负天平已经开始倾斜,而这局自此之后FW甚至没有什么有明确意图的反抗,反观KZ却在一直做事情:连续打了两波大龙,虽然第一波卡莎击杀EZ,但贾克斯也击杀卡莎逃走,中路青钢影被抓死KZ第二次开龙打下后带着大龙buff打下两路高地后一波把FW带走。第一局FW拿到需要主动的阵容后并未主动出击逼迫KZ犯错或是打开局面,反而KZ利用塔姆的车打开了局面。即使FW几波团战打的非常顽强,但KZ明确知道即使有所损失也是完全可以接受的:只要拿下目标。首局可以看出FW并没有放开自我,打得束手束脚。bp也不尽人意,KZ轻松拿下第一局比赛。Game 2在首局KZ拿下后,KZ选择以不变应万变,第一轮的bp中基本延续了首局比赛的风格。而FW也没有头铁,ban下刀妹后率先拿下吸血鬼给自己团队的基地定了型,在KZ没有针对卡莎的情况下继续拿下卡莎。第二轮FW多ban蛤蟆而KZ改ban莫甘娜。选人基本也没有出现意外情况,在拿出塞恩后KZcounter-pick给到青钢影。整体来说FW拿出了季中赛出现较少的阵容体系:在小组赛初始六连胜时五局选择了前中期阵容。而KZ阵容和首局可以说是换汤不换药,在KZ拿到优势时牛头和佐伊抓机会能力和奥拉夫配合队友对野区的掌控力十足,而若是平稳度过前期,FW吸血鬼卡莎成型后团战能力很强。闪R强抓拿下一血KZ率先发难,牛头Q闪开到布隆但被挂到减速且卡莎给到布隆治疗的情况下布隆交出闪现没被顶回,奥拉夫见没有机会离开,而牛头做视野时蝎子掠食者启动闪R拉到EZ配合布隆击杀。闪电狼抓住了很好的时间点发动了进攻,但相对来说,仍是EZ给到机会,在有闪现的情况下被这样抓到送出一血,可以说是有些严重的失误了。辅助差距节奏爆炸FW占住位置直接开龙,牛头在排眼时被布隆Q到来回乱晃被卡莎打出被动,牛头回头WQ起吸血鬼与布隆,卡莎利用大招躲掉。在这里笔者认为其实根本没必要用R躲掉WQ,布隆此时已经举起盾来,即使被WQ起EZ也无法打出有效输出,牛头直接闪上打爆炸果实跑,吸血鬼跟闪击杀。如果卡莎留R吸血鬼可以省下闪现追击其他人/做别的事就另当别论。然后在FW撤退路上双方上单同时tp,最后时刻塞恩取消掉,青钢影下来后E被布隆R打断挂上被动秒杀,这波KZ决策出现了一些问题,作为KZ先手开团,他们错估了双方此时此刻的战斗力,更何况布隆发挥出色,在非常小的反应距离放出R打断青钢影把青钢影交代在这里。在撤退路上,FW出现了一些脱节,吸血鬼暴露在奥拉夫和EZ炮火中而其余人去小追了一下佐伊,好在吸血鬼EW红Q再加上一丝丝运气活下来,EZ交掉E后选择不交闪现被蝎子收下人头。无论EZ闪现用来进攻还是防守都有一些操作空间,而他再次没有交出闪现。这里不确定EZ是操作失误还是不想交闪,是非皆由读者判断。这波打完,FW也成功拿下火龙又拿下峡谷先锋上一塔,利用峡谷先锋推下中一塔,十六分钟有着三千的经济领先,又因为FW是发育后期阵容,前期拿到优势这局胜势初显。四分钟,胜负已定连续四分钟内,先是牛头开布隆,队友八百里外跟不上输出,唯一一个佐伊输出被盾全部收下,塞恩TP到一个刁钻的位置让青钢影不敢轻举妄动,牛头死掉后,拿下下一塔。第二波是中路拉扯时蝎子抓住佐伊没有闪现的时间点掠食者启动闪现拉回,卡莎R跟上击杀佐伊。随后拿下水龙,压下二塔的血线。第三波则是KZ草蹲FW,牛头开到布隆蝎子,把蝎子顶到佐伊脸上拉回佐伊,佐伊被迫双招逃跑,卡莎进场后青钢影E闪精准抓到卡莎,但即便如此卡莎扔收掉奥拉夫,此时吸血鬼皇冠鬼步带着快转好的红Q终结者一般冲向EZ,R推推棒E红Q补上平AR结尾收下EZ。FW顺势拿下中二塔。比赛到此可以说是基本结束了。KZ集火卡莎,吸血鬼就会化身终结者;KZ集火吸血鬼,卡莎就化身终结者。后续比赛也没有出现任何波澜,大龙拉扯时蝎子根本不需要拉后排,拉谁死谁,KZ后排在吸血鬼的压力下也无法输出。FW拿下大龙后一波拿下比赛。Game 3第三局比赛的BP让人没有分析的欲望,仅仅是看着就闻到一股血腥气息。简单谈谈:这局也是开始时我说的KZ认为FW最大的威胁就是打野,而事实上前两局蝎子几乎都是FW的节奏发起者,这局中直接ban掉,不仅如此,KZ用四个ban位让FW选无可选,拿出快乐风男+盲僧的开心组合,FW在首轮KZban三打野后必须要锁掉男枪,否则野区男枪几乎是可以为所欲为。剩余ban位基本延续了前两场比赛的 感觉。而第二轮KZ选角极凶,khan拿出招牌英雄杰斯,也拿出洛这种开团能力极强的辅助,FW最后一选在给到上单counter-pick时扔选择用塞恩抗压。大家都是中期阵容,相对来讲FW更偏向后期一些,但仍然可预见的:和平发育不可能的,都得给我打架。EZ再 送一血虽然说是送出一血,但事实上的确是FW在一级团站位上更下苦功,抓到EZ的位置直接击杀给到卡莎拿下一血。上路是你爹? 是。在khan拿下杰斯后,KZ意图明确,上路父子蹲。八分钟连来三次,在八分半成功拿下一血塔。而FW也头脑清楚,完全放养上路,把压力给到下路:摸人闪R把EZ踢上墙拿下人头,值得一提的是EZ这波仍然是握有闪现的,三局中这种事情一出再出,pray这局bo5中有点不在状态。FW之后也拿下下路一塔。运营教科书在双方上下一塔都掉后都没有选择换路,继续保持着压制状态持续到了十三分钟,在这之间巨魔单刷掉峡谷先锋。之后亚索到下路带,卡莎布隆来到中路给到上半区压力,在蓝区逼掉杰斯闪现后摸了几下上路塔,而KZ直接中路放出峡谷先锋,逼迫闪电狼回防,但KZ没有在中路纠缠,放出峡谷先锋后不管,集合直接拿下风龙后,KZ拿下下一塔,FW拿下上一塔。但KZ没有结束单纯的换资源,集合四人将FW下二塔也拔掉,FW没有能够来得及回防,而卡莎单推上二塔的意图被EZR破坏,KZ又中路集合强推掉中一塔。短短三分钟过程,双方都在不停的跑线,上述过程扔不全面,比如KZ拿下水龙后杰斯到中路收下炮车兵又跟全队除了EZ外跑线到下路推塔。两分钟内双方看似没有摩擦,然而这就是运营 。从十三分钟 KZ领先两百经济到十六分钟时领先两千经济。三分钟内KZ简直是阶段运营的教科书,让人叹为观止。虽然在此之后khan迷了一波给到FW机会在龙区击杀,也许走红buff就不会死。但于整体局面 来说 无伤大雅。机关算尽神仙打架亚索走位太骚洛直接R闪W开到亚索开启了这波团战,第一波没有秒掉亚索让亚索闪现退后,布隆举盾站在第一线边打边撤W拉后,在布隆盾结束后亚索开到风墙,布隆R起巨魔亚索跟大,但亚索血线太低,直接被杀,卡莎配合盲僧老司机进场先杀残血巨魔,再杀EZ,岩雀追死布隆后赶回,卡莎不敢纠缠直接撤退,相对的岩雀也不敢单人追杀卡莎,回头杀死老司机。双方团战打的都很细节,但KZ的阵型太好,而且亚索几乎没有打出伤害直接被杀,最终打出三换二已经竭尽全力。亚索致命失误葬送大龙这波团只需要放一张图就够了,盲僧入场位置极好,Q中khan找到一个非常好的角度R,而岩雀的闪现位置却一般,如果正常的踢巨魔和岩雀基本是必中的,两人都没有闪现,但在出脚的瞬间亚索直接跟大只大到杰斯,下来后杰斯闪现拉开距离,即便卡莎很肥,但在岩雀撒石阵和岩突面前也难以输出,KZ打出一波零换二强开大龙,以二换二的代价拿下大龙。拿下大龙后,胜负天平开始倾斜,KZ利用大龙buff带掉上中二塔后逼向高地,杰斯下路单带几乎带掉下路高地塔,但出现失误被塞恩和卡莎击杀,而也因此KZ上路成功通关,带掉上路高地后后退四人开始B。这时亚索站了出来,在死亡边缘疯狂试探,被洛直接RW开到队友输出带走。果然亚索只要E来E去就很快乐 吗 .jpg绝命tp一换三塞恩直接tp绕后开团,更关键的是,盲僧直接Q到EZ摸眼跟上,EZ即便以E拉开距离 但盲僧仍然可以Q过去踢出一脚,是亚索跟不上的距离,但卡莎却可以。卡莎直接穿梭到最后方单吃Ez。亚索配合布隆大招进场,岩雀金身等死,打出一波一换三,给予了FW最后一口气。塞恩迷路,游戏结束。塞恩迷路在中路,被巨魔R后他就是个肉一点的脆皮而已,在四人面前几乎是秒趟,击杀塞恩后,KZ高地强开一波结束了 比赛。最后一波FW直接让高地守雅典娜也许不会被一波,但依旧很难打。说多说少,KZ在FW的反扑下依旧拿下 了第三局率先打到赛点局,而最后一局 闪电狼拿下吸血鬼后最后一手选用奥拉夫面对巨魔,结果野区直接爆炸。奥拉夫蓝被反后四分二十秒回家两次,虽然奥拉夫利用掠食者试图做事,但自身可怜的发育配合上路吸血鬼前期实在难以对大虫子造成威胁,基本没有有效反抗最后一局KZ较为轻松的拿下。小结:兜兜转转,决赛终于还是季中赛开赛前就很多分析的RNGvsKZ,在这两天的半决赛来看,uzi和pray在两天的比赛中都各自有一些失误,ming和gorilla相对来说ming更胜一筹,gorilla 有时会迷路(今天的牛头)而打野方面小花生在今天的前三局几乎都是隐身形态,两局奥拉夫一局巨魔,前两局几乎完全没有主动做事,而第三局只是团队的无脑帮上也没有体现小花生这个ID的可怕,第四局通过队友的帮助是主宰了野区,但相对来说卡萨的状态可能更好一筹,香锅最近发挥也并不稳定。上路letme与khan在前几局的对战中可以说是 五五开,希望决赛中letme也能发挥自己众生平等的威力。最后中路是最不好说的,平心而论小虎半决赛 的发挥太不稳定,刀妹与岩雀的对线也没有bdd来的惊艳,在历史表现来看,bdd发挥更胜一筹。分析再多也没什么意义,最后一局BO5,在这里祝RNG可以打出风采,也希望小狗可以拿下这次MSI的冠军。

LOL新版104上单星妈遭重削?

要说到近期英雄联盟的状况,谈到上单英雄谁最强悍,估计很多玩家都没有料想到,平常仅此是在下路当混子的辅助星妈,竟然成了英雄联盟10.2版本更新后最强的上单英雄,因星妈当前在上单位置的获胜率已经超过了诺手等重型战士,已经辅助身份成功进入到了T1级。

如此浮夸的变化,也让很职业选手对上单星妈产生了极大的兴趣,其中Doinb更是在直播时,连秀两把上单星妈,两局输出伤害均为全场第一,并得出英雄联盟10.2星妈是该版的OP英雄,在职业比赛时肯定是会被Ban的英雄,随后其他职业选手如TheShy也遭到了路人局玩家星妈的狂揍,如此颠覆玩家认知范围的星妈,或许并不是一个好的开端。

因为从2月1号欧洲LEC赛区,G2战队的Wunder使用了星妈索拉卡对战开始,并且以三连胜出色的战绩,战胜了自己对手VIT,成为该赛区的第二把手后,Wunder在这次比赛中使用星妈做上单打出了0/1/10的成绩,直接就曝光了星妈在上单的巨大潜力,关注赛事的玩家也是那时纷纷效仿Wunder的出装和操作方式,才造成了近期上单胜率排行发生了大变动,而发生如此大的变动,肯定会被拳头设计师注意到,而被拳头设计师注意到英雄,玩家按照以往对拳头设计师的了解,上单星妈可能将在下个版本遭到毒手。

果不其然,就在上单星妈走红之后,拳头设计师August在2月3号的直播中,在与玩家互动过程中透露了,上单数据现在有明显“失衡”,辅助星妈成为了该路最强英雄,这并不是一个好事,所以很有可能会在英雄联盟10.4版本中对星妈做一个重削弱处理,这个的消息出来之后,很多国内玩家直接是气炸了,直接对设计师提出这样的问题:“你懂现在的英雄联盟生态吗?”

关于玩家这样的提问,主要原因是当前上路所使用英雄多数是“铁憨憨”,几乎近半是短手的坦战英雄,而星妈之所以会被开发出来,就是借用星妈技能距离长带控并可加速,能有效针对这些短手战士英雄进行消耗的特点,让这类英雄完全无法近身,同时在配合打野Gank也能做到预先诱导,大招能在收割之际能立即将对拼残血的打野友军拉回状态,提高了反杀对手上单的几率,但这也是仅此针对奥恩等一类英雄才有效,要是遇上功能性英雄凯南这种上单英雄,直接就是分分钟制裁星妈,包括团长也能有效让星妈直接失去作用。

所以玩家吐槽设计师完全是不懂游戏生态的平衡,只是一味的从数据来考虑英雄强弱来调整平衡,但玩家的愤怒设计师似乎是没有意识到,因为从近期说要对上单做加强就可以看出来,并且对下路生态异变一直处于放置不管的状态,同时为了让上单不冷门,现在已经向野区机制下毒手进行调整。

这次英雄联盟10.4版的改动,设计师认为当前的打野前期太过强势,野区机制是导致打野前期强势的主要原因,所以将从对各野怪进行经验削弱,同时降低野怪的金币获取量,并且对打野上线补兵进行惩罚,打野过度补兵经济惩罚提高到13个,并且惩罚从3级野装过度改为14分钟时间,而这个改动的意思就是说,避免打野前期过渡Gank上单和下路,导致两路发育差距过大,但实际上很明显,看似是降低下路AD被抓的风险,就是保护上单前期的安全发育。

这样一来话,下路生态将直接异变,间接将打野中单对下路进行强行绑定,由于上单战士本身就属于半坦状态,前期中路和打野血量不够,同时技能的强度也仅此能对脆皮下路有较大的威胁,而且现版本龙坑非常重要,所以这个改动将加大这两路对下路的Gank次数,同时此前设计师大量改动了上路较为灵活英雄,如阿卡丽和刀妹,导致现在上单英雄能上场的英雄基本是一些战士和斗士,完全可以说现在上路是专门为战士英雄专开路线,可见设计师真是战士类英雄非常的重视,已经到了考虑使用排除机制来牵制其他英雄到上路来。

如何看待最强阳谋推恩令?

所谓“推恩”,字面理解便是上赶着送好处,让被推恩者没有拒绝的理由,但如果接受就等于中招或上当。因为推恩令的实质是消弱诸侯王的一种工具,同“削藩”是一个性质,如今不过是换了一个美仑美奂的名称,换汤不换药罢了。

但它的操作又与削藩有着本质的不同:削藩粗暴,推恩温柔;削藩大张旗鼓、大动干戈,推恩春风化雨、润物无声;削藩多用武力,推恩以德服人。最终,汉武帝在不动或少动干戈的前提下,将威胁帝国统治的诸侯王势力化整为零。如同武侠小说中杀人于无形的利器一样拉风。因此,推恩令又被冠以最强阳谋。

推恩令产生的背景与根源

推恩令之产生,同西汉开国皇帝刘邦有很大关系,不过当时他也很无奈。秦末,不及小吏身份的刘邦,带领着一群呼呼啦啦的兄弟们,先推翻秦朝,后又转身死缠烂打于项羽,最终建立西汉,登基称帝。

刘邦当上皇帝,第一时间表彰功臣,论功封赏,最终不仅将一些皇亲及文武大臣封侯拜相,而且还确定了八个异姓诸侯王的地位。按理说,天下初定,四海升平,大家应该关起门来好好过日子,但是朝廷和地方诸侯相互间却猜忌四起,矛盾不断。

(刘邦剧照)

最终燕王藏荼、韩王信、代相国陈豨、淮南王英布等人相继叛汉,于是刘邦率兵征讨。而就在平灭起兵异姓诸侯王的过程中,刘邦还将楚王韩信、梁王彭越、赵王张敖一并铲除,只留下“山高皇帝远”、且认为老实巴交的长沙王吴芮,及闽越王无诸。

异姓诸侯的黯然退场,自然刘姓皇族粉墨登台,一切归结于刘邦的预谋。为此,七个儿刘肥(齐王)、刘如意(赵王)、刘恒(代王)、刘恢(梁王)、刘友(淮阳王)、刘长(淮南王)、刘建(燕王)及兄弟刘交(楚王)、堂兄刘贾(荆王)、侄子刘濞(吴王)先后登上诸侯王位。

实际上,此举是刘邦鉴于秦朝单一“郡县制”失败的教训反思,故想用亲属关系来编织一张巨网,以维护江山社稷的稳固。表面上看,刘邦是成功的,因为当时汉朝共54个郡,青一色的刘姓诸侯王占去39个。有这么一帮自家人相互帮撑,何愁江山万世不固!然而,刘邦去世的18年后,如意算盘便落空。

公元前177年,匈奴大举犯边,汉文帝亲到太原督战,济北王刘兴据(齐王刘肥之子)乘机起兵,欲夺取长安。三年后,淮南王刘长又在封国玩起“当皇帝”的游戏。二人虽然最终都落了个身败名裂的下场,但却引起来朝野上下一片恐慌、忧虑。

(汉文帝剧照)

何以至此?其实原因很简单。当时刘邦所封诸侯王要么年纪小,要么实力弱,而到汉文帝时期他们都发展壮大起来了。大的诸侯国拥城数十座,自立法令,比如齐、楚、吴等。小的诸侯国也营建宫殿、设置百官,效仿朝廷。

介于严重的形势,于是大臣贾谊向汉文帝提出了“众建诸侯而少其力”的建义。这便是推恩令的雏形。随后,贾谊的进言被采纳,汉文帝将齐国一封为六,将淮南国一分为三。然而贾谊的策略虽好使,但汉文帝没有推而广之,原因是一来本人行事保守仁厚,二来不是推恩令的精髓。而分解上述两国,不过是事先抓到把柄,有了主动权,否则汉文帝也抹不开面子。

(汉景帝剧照)

汉景帝即位后,听从老师晁错之言,开始大张旗鼓的削藩,以吴王刘濞为首的“七国之乱”爆发。刘濞是刘邦的侄子,当年受封吴王时,刘邦曾摸着大侄子的后背说:“我算定50年后国家的东南有人作乱,这个人不会是你吧?”刘濞听了,吓得赶紧跪地求饶,矢口否认。

当年刘濞不过二十出头,而到景帝时已经营吴国三十多年。最主要的是,吴国靠凿山煮海,大发横财,国力大增。故此,才有了对抗朝廷的实力。如今朝廷来割肉,刘濞当然心里不爽,于是暗中招徕人马,准备举兵。

之后,刘濞又煽动了楚王刘戊、赵王刘遂、济南王刘辟光、淄川王刘贤、胶西王刘昂、胶东王刘雄渠等宗室诸侯一起发动叛乱。最终汉景帝拜周亚夫(周勃之子)为将,历时三月,平定叛乱。此时,诸侯国的嚣张气焰虽被打压,但只伤及一些细枝末节,真正实力并未受损。汉景帝为打压、制衡诸侯王,特命在诸侯国为任的国相(当时由朝廷派任)检举揭发他们的劣迹不法以及过失。

汉武帝继位后,继续沿用父亲那套方法打击压制诸侯国,以消弱它们的实力。但是,这种方法不过狗皮膏药治牛皮癣,贴上管一时之效,撕下又浑身刺痒,终究“治标不治本”。看管稍以松懈,诸侯王们又继续膨胀,于封国扰民害物,胡作非为,窥视皇权。所以,汉武帝深知,如果要彻底治服诸侯国,须放大招。而正当汉武帝忧愤不已时,恰好一个叫作主父俨的人闯入了他的视线。主父俨就是推恩令的创立者。

主父俨其人及推恩令

主父俨穷困潦倒,有苏秦、张仪之志,初学“纵横术”,打算如苏、张偶像那样在诸侯国之间左右逢源、风生水起,成就功名。但是,主父俨很快发现自己的那一套东西找不到用武之地。因为今之“诸侯”绝非昔之诸侯。况且,如今是儒学被尊崇、纵横学受排斥的时代。于是,领悟后的主父俨又开始涉猎儒学,游走于诸侯国之间。结果,还是四处碰壁、到处被冷遇。无奈之下,他打算最后再到天子脚下碰碰运气,于是踌躇满志地来到京城长安。

来到长安之后,主父俨先是做了大将军卫青的门客。卫青权势炙手可热,在汉武帝面前很有话语权,主父俨想来个近水楼台先得月。但经卫青多次举荐,依旧石沉大海,因为在汉武帝的印象中,所谓纵横之士不过一些满嘴跑火车的说客,沽名钓誉,缺乏实干。

(主父俨剧照)

但失望之余,主父俨还抱有一丝希望,于是绝定主动向汉武帝上书,陈述自己的高深见解,如赌徒一样,做最后的孤注一掷。结果出乎主父俨意料,早上上书,晚上就被汉武帝召见。原来他的“所言九事,其八事为律令,一事谏发匈奴”极合汉武帝的胃口。

在受到汉武帝重用之后,主父俨上了著名的一策:

“古者诸侯不过百里,强弱之形易制。今诸侯或连城数十,地方千里,缓则骄奢易为淫乱,急则阻其强而合从以逆京师。今以法割削之,则逆节萌起,前日晁错是也。今诸侯子弟或十数,而适嗣代立,余虽骨肉,无尺寸之地封,则仁孝之道不宣。愿陛下令诸侯推恩分子弟,以地侯之。彼人人喜得所愿,上以德施,实分其国,不削而稍弱矣。”——《史记?主父俨列传》

这便是推恩令的核心内容,意思是诸侯国封土不再由一人(多为嫡长子)继承,而是以“推恩”的方式分给兄弟子侄或其他家族成员。

试想,若诸侯国王室其他人能得到封土实惠,必如久旱逢甘雨,欢欣鼓舞,趋之若鹜,同时对皇帝感恩戴德。而于朝廷来说便在不动声色间达到了分化、削弱诸侯国的最终目的。最终,朝廷名利双收。

汉武帝看了大喜,在论证了其可行性之后,马上下诏:“诸侯王中有人想推广自己所享受的恩惠,分封领地给众子弟者,可一一奏报,朕将亲自给他们确定封邑的名号。”

为了使“推恩令”快速运行,诏书颁布后,汉武帝先请了两个“托”,分别为梁王刘襄、城阳王刘延。果然,有上述二王牵头响应,众诸侯王也纷纷请求推恩。推恩令规定:新得到推恩的诸侯王子弟们,必须由皇帝亲自授封,但是所用封土是从诸侯王的土地中分割,而不是动用朝廷手中的直属县邑。如此一来,子子孙孙,无穷匮也,诸侯国就会被越分越小,再也没有了对抗朝廷的实力,如果想生存下去,反而须老老实实地听从朝廷号令的支配。

据统计,从公元前127年推恩令开始实施,到征和二年(前91年),汉武帝共“推恩”出王侯178名。最终,一些大的诸侯国被分封出二三十个不等的小诸侯国,而原本一些小的诸侯国,也被分割成了十多份儿。

最强阳谋——推恩令

推恩令名义上是皇帝在广施恩德,实际上是变向剥夺了诸侯王的政治、军事、经济等诸多权力的同时,还极力缩小了他们的地盘。致使最终出现“大国不过十余城,小侯不过数十里”,让汉武帝龙颜大悦的格局。

而这些失去重要特权的小诸侯国,如同一条被“三太子”了抽筋的龙王,气若游丝,眼神迷茫,连生存下去都需看朝廷脸色,那里还有犯上作乱的劲头。但是,推恩令的整个过程让被“施恩”的人得到快感,因为有,总比什么都没有强,于是也愿意麻痹其中。这就是推恩令被称为最强阳谋的原因。

推恩令的高明之处在于“疏”,而不是“堵”,如同大禹治水,因势利导,最终将来势汹汹的水患分流、化解。

那么,世人标榜的“最强阳谋”,能做到遇山开道,畅通无阻吗?当然不可能。当时,淮南王刘安(汉武帝堂叔)就对“推恩令”置若罔闻。原来,刘安不仅“志向远大”,更参透了推恩令有“杀伤力”,于是有意保留实力,另作他图。不过,他的“觊觎皇位”的密谋很快被孙子刘建告发。最终汉武帝派人查证,刘安及同谋衡山王刘赐畏罪自杀,国除。而后,淮南国被改为九江郡,衡山国被改为江夏郡,全归朝廷掌管。

而刘建之所以举报自己的亲爷爷,其实也是推恩令发挥的神奇作用。原来,刘安有二子,嫡长子刘迁,庶长子刘不害。刘不害生刘建。如果按原“宗法制”,刘不害得不到一寸土地的继承权,他的儿子刘建更是白日做梦。如今推恩令如火如荼,大行其道,可刘安始终无动于衷,而刘建本就是骄奢淫逸、枉顾人伦、目无尊长之辈,如此大好时机,怎能坐失!不过,反过来说,刘建之举也正好从侧面见证了推恩令的厉害之处。

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你觉得现役英雄联盟LOL中最强的上单?

电竞哥观点:最强上单IG.The shy,最强中单FPX.Doinb,最强AD RNG.uzi。以上为个人观点,不喜勿喷,下面电竞哥来分别介绍这三位选手。

首先我选出的选手都是LPL本土选手,至于原因嘛,第一赛区的名号就在那里放着,所以我认为这三个选手是现役英雄联盟上中下最强的选手。

最强上单IG.The shy

这是我这个排名中最毋庸置疑的,The shy是S8的世界冠军,在手伤好了之后,带领着IG一路常规赛18连胜,进军世界赛,同时也获得了冠军。在上路的对战中The shy的统治力绝对是史上最强的,15分钟前单杀次数、对位经济领先都是世界第一,强啊!

还有,The shy的英雄池深不见底,不仅仅是常规的上路英雄池,还可以和中路进行摇摆,甚至总是能选出AD来把对面压到塔下,对阵IG用完为上单BAN几个AD,难啊!而且对面AD英雄BAN的多,下路泡芙都没有英雄玩了,足以证明The shy的强大!

所以世界第一上单是谁我就不用多说了吧?在这里引用某解说的一句话:天不生The shy,LPL上单万古如长夜!

最强中单FPX.Doinb

这位选手一直都很强,但是职业道路十分坎坷,但是一直没有放弃,最终来到了FPX,圆了他的冠军梦。从不被看好到世界冠军,这个人承受了太多的苦难,但是还好,实现了自己的梦想。

Doinb的直播风格很有特色,很容易让人误会他是个混子,但是比赛时候的Doinb就是个杀神,因此流传出一句话:硬币哥直播天天守家,比赛把把乱杀。

无论是英雄池还是对英雄的理解,Doinb绝对都是世界顶尖的,更可怕的是他的指挥能力,FPX经典中野联动、四包二都是硬币哥的拿手好活,经常就能帮助中下野取得优势,赢下比赛,所以我觉得世界最强中单就是FPX.Doinb!

世界最强AD——RNG.uzi,乌兹永远滴神

狂小狗uzi从出道以来一直到现在,都是世界最强的AD,但是这个AD像一张纸的版本,uzi还能在solo赛靠着AD拿下亚军,足矣证明这个男人的实力。

以前的成就我就不用多说了吧?虽然uzi自嘲:后面的奖杯没有一个能拿的出手,但是!uzi的实力绝对是最强的,比赛各种压制对面补刀,团战疯狂C,职业生涯的高光无数,拿到了各种奖杯,除了S赛冠军……这也成为了uzi唯一的遗憾。

现在的uzi每天都在直播,没有参赛,更没有参加训练赛,粉丝们都好怕他退役,但是uzi身体素质已经很不好了,高强度的比赛他有点吃不消了,可能那一天总会来吧……

以上就是我对这个问题的看法,希望能对你有所帮助。如果觉得电竞哥说的有道理,可以点赞关注鼓励一下,也欢迎大家在评论区说出你认为的最强人选,感谢您的阅读!

TheShy用奥恩单杀ADC?

在今天IG和SN的比赛中,IG凭借着更强的团队配合以及个人实力,最后以2:0的比分战胜了SN,再次取得了一分,目前排在积分榜的第二名,仅次于战胜过自己一次的ES。虽然说SN今天是输给了IG非常可惜,但是SN新上单Bin也同样给观众留下了深刻的印象,这名选手真的是未来可期。

在这场比赛中,TheShy使用奥恩打出了好几个名场面,第一个是奥恩冲上去顶着四五个人的伤害,被对面打了十几秒都没死,坦度简直夸张。第二个是在31分钟的团战中,TheShy使用奥恩单人切对面的后排,并且单杀掉了对面的AD焕烽,一个易碎+一个平A直接就给焕烽秒了。

不知道各位看到这一幕的时候有没有想起当初TheShy和Smlz的那个名场面,去年Smlz还在SN的时候,在自家上路一塔被TheShy用塞恩单杀,和今天这个奥恩有异曲同工之妙。两局TheShy都是使用的前排坦克英雄,但在TheShy的手里不知道为什么,就是有单杀别人的能力,这点挺离谱的。

这还没完,因为更离谱的还在后面,在比赛结束后,TheShy接受了媒体的采访。媒体问TheShy:奥恩在10.5版本收到过削弱,你觉得玩好奥恩应该多注意些什么?TheShy的回答简直就是不当人:今天也是第一次使用,所以不是很清楚。

虽然说TheShy说的是事实,他在rank中确实从来都不玩这个英雄。但是当他真正说出来的时候,还是让人感觉有点不现实,一次没玩过都能玩的这么好,潜意思是这个英雄上手很简单?不过仔细想一想,TheShy虽然没玩过这个英雄,但是没少跟这英雄对线,看着看着就会了也很正常。

通过这局确实能看出TheShy和其他上单是不一样的,别人拿个坦克英雄就已经准备抗压了,他拿个坦克英雄还一直想着单杀对面,这杀心可太重了。

各位网友,你们有何看法呢?

发布于 2023-11-15 09:00:01
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