英雄联盟职业单局补刀技巧,亚瑟怎么才能打出最高伤害
相信每个玩家对亚瑟这个英雄都不陌生,因为大家刚开始玩王者荣耀的时候,第一个获得都是他,可是亚瑟既不能带节奏,又不是很灵活,所以大家都不是很待见这个英雄,但最近亚瑟突然又火了起来,目前登场率已经高居全英雄第一。亚瑟的强势之处在于他的续航能力非常强,爆发伤害也非常高,一套技能秒脆皮不是问题,既简单又粗暴,效果还好。
英雄联盟职业单局补刀技巧,亚瑟怎么才能打出最高伤害?
哈喽啊,我是狗粮,我是一名游戏领域自媒体创作者,很高兴可以回答你的问题。
相信每个玩家对亚瑟这个英雄都不陌生,因为大家刚开始玩王者荣耀的时候,第一个获得都是他,可是亚瑟既不能带节奏,又不是很灵活,所以大家都不是很待见这个英雄,但最近亚瑟突然又火了起来,目前登场率已经高居全英雄第一。亚瑟的强势之处在于他的续航能力非常强,爆发伤害也非常高,一套技能秒脆皮不是问题,既简单又粗暴,效果还好。
老版本的亚瑟都是出纯肉的,出个黑切可能都会被喷,不过纯肉亚瑟前期伤害也还可以,操作难度也不高,在低端局还是很受欢迎的,不过在高端局就无人问津了,后期很弱,也抗不了多少伤害,所以都没人想玩。后来重做了以后,大家都开始玩半肉亚瑟了,出个黑切加破军,伤害非常可观,在边路还是很强的,被动回血能力增强了以后,就更强了,不过当时热门边路太多,亚瑟的优势并不能展现出来,一直都处于不温不火的状态。
由于版本改动,战士不需要再对线射手,哪吒,老夫子等抗压型边路英雄的渐渐消失在排位赛中,就把亚瑟显现出来了,每2秒回复2%的生命回复,让亚瑟的续航能力非常强,在线上几乎不需要回城,就算被打残了,在塔下猥琐一波,血就回上来了,而且亚瑟的回血并不需要脱战,这也就意味着亚瑟可以边打边回血,在前期大家伤害都不高的情况下,线上一对一很难被打死,如果是跟射手对线,还很容易被风筝,但战士对线的话,完全可以刚一波就跑,等血回上来了再继续刚。
亚瑟的伤害也非常高,玩亚瑟的玩家出装已经越来越暴击了,怎么伤害高怎么出,从一把黑切,其它的全肉装,渐渐变成了黑切加破军,再变成黑切加破军加宗师,竟然还有人出无尽了,完全就把亚瑟当成了刺客打了。不过输出装的亚瑟也确实非常给力,遇到脆皮上去就是一套秒,遇到肉也可以凭借强大的持续输出能力消耗死他。后期满CD的亚瑟,一个二技能只要5.4秒,而二技能的持续时间就有5秒了,几乎可以无缝衔接,而且亚瑟没有蓝条,可以一直保持开始二技能的状态,这让亚瑟无论是面对坦克还是法师射手都优势巨大。
亚瑟的一技能也是一个非常有用的技能,伤害倒是其次,沉默效果才是最重要的,用得好能发挥很大的作用,对于打张良,墨子等大招非常持久的英雄来说,沉默并不比晕眩要差。一技能附带的位移跟加速能让亚瑟快速接近敌人,在面对一些非常灵活的英雄的时候,能很好地配合二技能来打伤害。特别是像公孙离,貂蝉这种特别秀的英雄,纯输出的亚瑟一个一技能近身过去然后二技能,等他拉开距离以后再一个大招近身,直接就能秒掉,专治各种花里胡哨。
亚瑟的主要输出技能还是二技能,一技能跟大招都是用来配合二技能打伤害的,因为这两个技能都能位移到敌人身边,这让本来比较笨重的亚瑟不怕被敌人秀。一般的连招是123,看到敌人先开启一技能,但是不要A出去,开出二技能以后再普攻近身,然后再开大招。总的来说,这样的连招也只是稍微有一点用而已,亚瑟的特点就是简单粗暴,不管怎么连招,一套技能能打到敌人身上就行了,唯一需要注意的一点就是要注意头像锁定,尤其是打团的时候,如果不能打到C位,很可能瞬间就被秒了,所以还是尽量点头像来锁定目标比较好。
亚瑟还有一个优点就是没天敌,对线能压制住他的英雄不少,能打得过他的也很多,伤害比他高的更是数不胜数,但要说能真的克制他的,好像一个都没有,灵活的他不怕,站撸能力强的他打不过也能跑,反正走得是抗压路,并不是很需要打出优势。在线上猥琐就行了,也没哪个战士能压得他不敢吃线。就算清一波线能被打掉半血,有被动的回血能力在,也能很快地把血回上来,赖线能力堪称一绝,谁都拿他没有办法,除非对线的是射手,但是射手没辅助又打不过亚瑟。
总而言之,在当前版本,亚瑟是一个非常适合上分的英雄,特别是对那些不想秀操作的玩家来说,玩亚瑟是一个很好的选择,排位的时候如果是对面选了亚瑟,就不要选秀的英雄了,在亚瑟的沉默面前,根本没人能秀得起来。
希望我的回答可以帮助到你哦,想获得更多游戏资讯,请关注我啦!

TES首局击败BLG?
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今年的LPL夏季赛已经是进入到了最激烈的阶段,目前开局三连胜以上的队伍也只是剩下了FPX,许多战队都是迎来了自己的挫败,TES战队在前几天是被IG所击败,虽然说输得有些不甘心,但是IG的配合的确会更好一些,而且还是在Rookie缺席的情况下,今天TES重振旗鼓再度出征,迎战BLG战队,相对来说其实胜算不小,首先来看一下双方第一场比赛的BP:
BLG:塞拉斯,希维尔,泰坦,凯南,赵信
TES:瑞兹,拉克丝,皇子,卡莎,卢锡安
这一盘比赛TES又是搞出了一手中单卢锡安,实在是没看懂,而且这个英雄只是理论上打塞拉斯有优势,目前卢锡安和队友的配合还是问题,不过有瑞兹和卡莎两个大后期,后面是完全不用担心,不过就是损失了前期的对线期,BLG这边前中期会非常的强势,尤其是在团战方面,希维尔和凯南的大招可以很好的配合,3分钟熊熊直接抓上,ADD放弃挣扎没有交闪,不过接下来就比较的搞笑了,熊熊还没有走远ADD居然直接就是TP到了线上小兵,结果熊熊果断回头守株待兔,而且ADD又是放弃抵抗,再次送掉了自己,实在是有些离谱。
这样一来的话上路其实BLG已经崩了,ADD虽然说补刀上没有落后,但是连送两波是让熊熊发育的非常舒服,让自家打野在野区的主动权是丧失了,而且这个劣势很可能会扩散到其他两路,给自己的队友造成困扰,随着时间的推移TES也是打得将会更加的主动,其实对于BLG来说中路是最好的突破口,不然让卢锡安这样发育下去中期也是一个问题,9分钟熊熊是有些浪了,没看到BLG中路河道有这么多人,结果被泰坦一个大招留住,人头是再次被赵信收下。
前期双方经济差距倒是没有拉开,这一点BLG做得还是很不错的,到了中期也并非没有一战之力,而且TES的阵容比较缺少开团,希维尔这一盘的输出空间非常的不错,不过TES的选择也是很明智,不主动和BLG开大规模团战,给瑞兹和卡莎发育的空间,18分钟双方在下路是遭遇到了,TES果断选择先下手为强直接出手,先将赵信秒掉,随后TES展开追击,最终是打出一波一换三,将双方的差距是进一步拉开。
这一波过后TES是掌控了比赛的节奏,接下来的大龙团也是占据优势,BLG也不敢轻举妄动,当然也不是完全没有机会,操作的好团战还是可以打赢的,不过关键还是要等jinjiao的三件套,ADD这一盘是没什么戏了,只能是作为一个开团手段,23分钟BLG是抓到了一波不错的机会开团,而且直接开到了全场最肥的瑞兹,但是这给了Knight非常不错的输出空间,最后拿下一波三杀,将大龙也收入囊中。
随后双方的经济差距已经解决一万块,Kuro是被Knight压了七十多刀,装备上差了一个大件都不止,不得不说Knight能够把卢锡安打出这种效果实在是有些出乎意料,不过在28分钟的时候Knight还是被终结了,差一点就能够超神了,还是有些可惜的,不过即便BLG将比赛拖住了,但是打下去感觉希望也不大,毕竟瑞兹和卡莎可都不是摆设。31分钟TES拿下第二条大龙,随后推掉上路防御塔之后选择撤退,不过BLG似乎不想放,强行然后开团,结果反被打出团灭,TES一波直接上高地,成功结束了比赛。
ADD一分钟内送两次,粉丝令其滚出LPL,Knight:我为卢锡安正名!那么对于这一场比赛你是如何看待的呢?
英雄联盟新版刀锋之影该怎么玩?
先自我介绍一下:
作者S2中单末日玩家,从S4转型泰隆玩家战斗至今。
最高段位S4 S5超凡大师
总有那么一撮人,一个英雄吃到死,比如文森特,比如辣鸡的我。
泰隆刚刚改版之后连输两天,一场没赢,气的我大骂设计师全家老少叔叔阿姨。
但没办法,还有好多长期客户找我打单阿。
所幸多次经历此情况的我,理智的选择前期稿子一字不写,贴吧不看,就在玩我的泰隆,输我的游戏,朋友圈大骂设计师全家泄气。
想过放弃泰隆重新练一个,但想一想从开发到熟练的时间需要至少三个月打底,我就放弃了。
懒就一个字,我只说一次。
还是滚回去玩泰隆吧。
首先,版本趋势:(这段干货如果你跳过,那你要么放弃泰隆,要么需要半年时间最后还是要适应,这个游戏就这样,每次季前赛都是玩家愤慨大骂的最高峰)
1:在泰隆尚未改版之前,设计师就透露出刺客围绕一个点短暂积累技能做爆发,而不是之前的瞬秒。
2:固定穿透大砍。(其原因本不在于刺客英雄,而是S6赛季崛起的射手幽梦+幕刃(黑切)的穿透流打法)
刺客英雄是被殃及池鱼。
固穿属性被大砍,随目标的等级而提升伤害,到十八级才是收益最大化。
所以很显然刺客作为前期英雄并不能在后期指望固穿发威。
讲这个是因为让下面的出装有根据。
了解了上述的版本改动再回过头来看泰隆的英雄改动。
核心输出方式:
大部分人包括我,对于泰隆依旧停留在前期废物,中后期瞬间AOE极高的印象。
单体一秒即杀,群体全残的印象深入人心。
然而当我更新游戏之后怀着忐忑得心情开了一局,没在二级强无敌满血击杀的满足感中沉浸太久,中后期团战时就发现问题了。
TMD团灭发动机的E没了用什么切入?
抓下路单带的金克斯其在我进攻路径上放了一个E就傻眼了,没等我傻太久就被活活点死了。
如此重复两天,一场未绿。
冷静了一下,翻看录像总结了两天对战的经验。
这时发现,泰隆如今面临的问题与之前设计师所述,不无二致。
延长了刺客英雄的爆发区间,更加围绕单体目标造成巨额伤害。
妖姬围绕1.5秒被动释放技能;
劫进一步强化R的重要性;
而泰隆则是围绕技能造成三次伤害触发被动效果提供伤害。
降低了瞬间爆发能力,而是让刺客也有一段时间(相较其余类型英雄算短的了)操作才能达到伤害最大化。
之前泰隆是一个很奇怪的刺客英雄,所有刺客里,前期他是最弱的,而后期AOE伤害里,他是最高的;瞬间爆发能力也是最快的之一。
之前的泰隆只有四个技能,而如今终于有了第五个。
设计师也将这第五个技能作为核心。
新版被动技能拥有高额的AD加成(2.0)。
经过这些天的测试,如果用英雄联盟的英雄中找出类似新泰隆的存在,我觉得是艾克与阿卡丽。
他的输出模式与艾克大同小异,同为围绕三环叠加造成伤害,只不过泰隆只能依靠技能造成三环;
他的爆发方式与旧版阿卡丽相似,技能打出印记(被动)近战(普攻)触发印记造成巨额伤害。
之前的泰隆E技能瞬间先发制人;EAQ作为单体小爆发(暴击流则为单体秒杀爆发);WR造成高额AOE伤害。
新版泰隆,以A出被动为输出核心,WQ作为常用辅助技能协助打出被动效果,对单体造成巨额伤害。
综上所述,能看懂就已经了解如今泰隆的输出方式。
泰隆不再能造成高额AOE了吗?
还是有的。
但要比之前更难。
因为技能本身的限制变得苛刻了很多。
这是新版技能的细致说明。
W和R的改动幅度相较于其余技能算是小的了。
但是高手之间,玩的就是细节,一个关键点的细节改动就会产生蝴蝶效应。
这俩技能的改动有一个共同点:
延迟了第二段伤害的触发时间。
这种改动属于进一步契合设计师的心愿:延长刺客爆发时间。
而对于泰隆而言,打出爆炸AOE的机会更加渺茫。
拆分来看,
W技能如今第一段没有了减速效果,并且弧度变小一半,但好处是第二段伤害提高,范围更远且依旧拥有减速效果。
就好像男枪的Q技能,第一段伤害低,延迟一段时间反弹的伤害高。
二者同样可以依靠平行位移规避伤害,只要不是沿着他的Q直线逃亡。
但男枪还有地形作为加快Q反弹速度的福利设定。
反观泰隆一无所有。
W技能如今不在是主要输出技能,而是变为清兵及快速附加一层被动的功能型技能。
更加依靠队友配合,队友提供一个稳定的控制效果,W才能稳定的施加两层被动效果打出满伤害。
高端的设定是作为一种封路的选择。
将W技能甩向目标英雄最有可能逃生的方向,封死退路。
而大招的实用性就没有W技能那么伤了,给自己增加了一个0.8秒飞刀转个圈再回来的装B设定,也给除你的目标英雄之外的其余敌方一个0.8秒的机会逃出范围,进一步削弱原版泰隆光速秒杀设定。
如今泰隆前期对线的连招主要以:W刮出二段之后Q上去打;
而目前团战没有了稳定切入技能,绝大多数情况要以大招作为起手技能进行突进。
这个设定很重要。
什么意思呢?
就是开了R之后即便第一次飞刀没打到目标,当你Q或A现身之时,飞刀也会归位在你Q的目标身上挂一层被动效果。
没有这个设定 大招突进时挂不到敌方英雄再想打出三层被动简直太难了,0.8秒足够一个四肢健全的敌方后排逃出R的范围之内。
所以如今切入方式是以R起手(能刮到目标最最最好),如果前面刮到了,QA目标(能近身最最最好),没挂到WQA依旧能触发被动伤害。
Q技能改动也很大,融会贯通了原版Q和E效果,增加了新设定:击杀回血与CD减半。
原版泰隆出过暴击装备的都知道这个Q有多吊。
Q技能算作普攻附加伤害,且能重置普攻(如今也能重置普攻且下一次普攻无攻击前摇)
之前EAQ 如今是AQA。
且之前泰隆可以Q塔,拆塔小狂魔可不是吹的。
这次改动直接将Q改为技能,不再能Q塔,幽梦移除攻速加成,从单带拆塔角度讲,很伤。
相较于原版的E技能范围与速度,如今的Q位移效果都是望尘莫及的。
前面讲泰隆很像阿卡丽的爆发方式,不仅因为被动触发条件,还因为阿卡丽在Q远程挂上之后,如果没到六级想触发太难了,而一个老阿卡丽玩家,算好击杀血线是会直接闪现过去A触发的。
泰隆如今和她相差无几,在算好击杀血线或W触发两段被动之后,依靠闪现近身,QA瞬间打出的高额伤害要比远程Q高很多的。
新司机不要乱用阿,避免算不准空丢一个闪现。
仔细观察Q技能,我发现个很有趣的设定:
我很好奇,这个暴击伤害会不会被无尽所提升?
实践出真知,一盘幕刃 一盘无尽。
如下图所示:
发现技能说明有什么不同了吗?
排除掉两者时间点不同,硬属性面板高低不同。
出了无尽之后,技能说明的百分之一百五伤害直接变为百分之二百的暴击伤害。
在同等硬属性面板的情况下,出了无尽的近身Q伤害更高。
其余则无变化。
在看完我上面的总结之后,都已知晓泰隆如今是围绕被动造成伤害,且被动的触发条件为普攻,如此设定,依靠普攻打出的伤害也会随之提升。
通俗讲:就是想打出爆炸伤害必须要触发被动,触发被动则需要一记普攻,所以普攻在连招中占的比重随之升高。连锁反应致使如今泰隆可以出普攻附加特效的装备。
比如:
这类进一步提高普攻伤害的进攻型装备。
甚至说
这种能减速目标的半肉流出装。(虽然我没出过,但是贴吧最近上单男刀三项 亡板闹得挺凶)
题外话讽刺一下国内某论坛用户水准。
喜欢知乎的原因就是辩驳时能掏出干货,而不是强辩。
装备的解析先到这,下面会讲,介绍最后一个技能,也是争议最大的技能。
翻墙之影泰隆“核心”!E技能。
这个技能其实很简单,翻墙而已,为什么争议大。
无外乎原版的E光芒太盛,想想也是,原版那可是团灭发动机的开关按钮。
而如今这个技能对于正面战斗没有任何实质性帮助。
无外乎翻墙切入,发现对面五个人在墙下对你投以关爱智障的眼光;
或者一套技能打完翻墙一溜儿小跑翻回家,不吹不黑没人能轻易拦住。
设计师赋予了这个技能无限种可能性。
可能是线上杀不掉/轻易杀掉了 “好无聊,哎?翻墙找对面打野唠会磕吧。”
翻过墙看见一只残血瞎子一套带走爽歪歪/翻过墙发现一只三吨肥螳螂送你火箭回城。
所以,我叫它翻墙奇遇记。
这个技能在高手手里,反野;Gank;支援;逃跑;切入无所不能。
而在弱鸡手里就显得不堪一用。
就比如今天一场对局我已残血塔下强杀敌方卡牌,本来必须用闪现逃开最后一下塔的轰击,结果翻墙轻而易举逃跑。(万幸这是一个铂金5的对局,不然翻墙必遇瞎子惨死F6我便不能在这里吹比了,感谢脑残的季前赛定位赛)
从硬性属性上来看,E技能墙体CD除了受到技能等级影响之外,CD还会被英雄本身的CD所减少,翻墙的速度受英雄移速所影响,移速越高,翻得越快。而两秒的翻墙固定CD也会被冷却缩减所减免。
刚好,移速和CD这两个属性都是泰隆不可或缺的。
CD过长的墙会显示为红圈,而在30秒之内即可冷却完成的会显示为黄圈,这个了解一下就行,不提大墙可以翻两次,召唤师峡谷那么多墙,尽情的翻去吧。
需要提醒的是,E的过程中可以受到伤害的,某一局我在翻墙动作刚刚出现,便被VN钉死在了十字哦不,墙上。
加点方式:
加点方式贴吧吵得不可开交,无外乎主Q辅W或主W辅Q。
主Q与主W我都测试过,从数据上看,
Q 一级和点满的区别是CD减2秒,伤害提升一倍。
W 一级和点满的区别是伤害提升1.3倍左右。
从技能效果看,
Q为单体爆发伤害对拼效果强悍(回复效果随英雄等级提升而非技能等级);
W是唯一清兵技能。
个人推荐主W辅Q,因为对于前期大多数时间都在清兵的我,W更加稳定便捷些。
(主Q主W对待不同局势也会随之变化,都是最先升满的两个技能,所以看个人爱好,莫强求)
符文:
对AP:
红色攻击力;黄色攻击力×6 固定护甲×3;蓝色固定魔抗 精华攻击力
对AD:
红色攻击力;黄色护甲;蓝色固定CD缩减×6 魔抗×3 精华攻击力
(蓝色黄色随意变动随你心意,我对AP黄色攻击力主要是原版十穿十攻习惯了)
精华和红色不推荐穿甲,且不说我上面骂穿甲改动,单讲这新被动额外AD 2.0的加成带穿甲对不起设计师的良苦用心。天赋:
题外话:
新泰隆不仅仅伴随技能改动,基础属性也变动了。
移速大砍,与小鱼人同为刺客里移速最慢的两个难兄难弟。
基础攻速降低,成长攻速提升,习惯了原版,用新版泰隆一级补刀贼难受。
基础生命和基础攻击力均提升。
如我上面的对AP符文出门长剑即可达到90点攻击力,补刀伤害没毛病,所以不必点狡诈第一层的野蛮。
这是一套很通用的泰隆刺客天赋。
狡诈第五层不点精密因为穿甲 mother BOOM BOOM BOOM!
(但如果想试试固穿幕刃流可以点出精密增强一下幕刃主动效果)
需要注意的是凶猛第三层。
成年版双刃剑是初期瞬间爆发收益最高的,也是最稳定的伤害与被伤害天赋;
赏金猎人需要集齐敌方五人项上人头;
战斗专注适合持续输出;
显而易见的赏金猎人与双刃剑二选一。
至于我选什么你们是知道的。
不杀爆全场的泰隆,和咸鱼有什么区别?
且男刀本次重做依旧没改变他是刺客的定位核心,新技能虽不能如同以往瞬间带走目标脆皮,但依旧爆发速度不慢,所以双刃剑与赏金猎人二选一。
@小源陀感谢评论席知友的指正,基石天赋可以选择风骑,触发时间与几率比原版提高很多。但此天赋有些食之无味,弃之可惜。想想常见带风骑的都有哪些。
诺手;光头。
前者可以触发风骑追A叠加被动;后者用智商脸滚键盘快速CD无限追打;
泰隆的话有些过犹不及,能触发风骑大多数情况下是QW及被动已触发,剩余时间风骑发动已经没技能仅剩追A了。
但也有好处,中后期普攻附加特效装备做出,追A是可以人工增加效果的,这是进一步追加伤害;
同时触发风骑可以让你更好的脱离战斗,如今能更频繁触发,线上可以不断进行蓝换血直至击杀。
(雷霆与风骑的主攻方向不一致,综合来看,如今风骑触发几率更频繁,而雷霆则无变动,一直是补充与追加伤害的选择)
出装方向:
分解讲解:
(紧急补充:在面对敌方前排死妈堆护甲堆血量的情况下,记得出轻语的两个上升装备,不然即便你再神勇无敌切死敌方后排,前排也能把你打的惨绝人寰)
这是核心,我希望是通过我的思路能给大家带来启发,什么时候该出什么样的装备。
出门装长剑三红,舍弃水晶瓶是因为托节奏,以暴制暴是我的个性。但水晶瓶也没问题甚至在对线一些远程英雄时极端好用,后续思路不变。
因为新版泰隆发育正常主W可以直接瞬秒后排兵不会留血,主Q打法提亚马特仅做清线与对拼补伤害之用,所以这也是我放弃主Q的一个小因素。
对拼打得过就追求技能CD,出锤子,如果打不过出锯齿要比前者多出一个阉割版固穿效果,对拼还是有那么一丢丢领先的,而且后续出装可以出偏稳重的夜刃。
幽梦为何固穿阉割之后依旧核心?
首先合成平滑,其次伤害不低,再者主动效果的爆发移速是刺客英雄不可或缺的。
试想一波团战爆发,只有在敌方先发起团战,ADC过来点人的时候,你才能用R反手800码的距离第一段挂到他,如果是己方先手或你先发制人,这个R很容易挂不到,这时候就需要2.5秒的R爆发移速与樱花刀的爆发了,战略意义可想而知。
次件核心为何是黑切不是三项?
不可否认新三项对于新泰隆有很大帮助,但是要看和谁比。
硬属性:三项25攻击力;黑切50攻击力;
新三项对于新泰隆有直观的伤害提升,但是仅提升了QA的伤害。
泰隆始终定位为爆发性刺客不排除有半肉流打法,但是你站在中路就要在拿了经济的情况下打出符合经济的输出,不然滚去辅助好了。
黑切的穿甲效果是目前固穿阉割之后最最需要的穿甲类装备,且此装备还提供高额CD缩减。反观三项高额的攻速赋予刺客泰隆意义浅薄。
后续进一步提升伤害装备可选:幕刃与无尽,为什么出前面已经讲了,符合如今泰隆输出方式。
详解幕刃的作用:
新幕刃的第一次普攻附加伤害不再有90秒CD,而是改为脱离敌方视野一秒之后,暴露在敌方视野内四秒之内的第一次普攻附加真实伤害。
狮子狗与卡兹克的福音。
对于泰隆而言,实际对战可应用场景无外乎以下三种:
1:草丛蹲人。
2:开大之后现身的第一下普攻。
3:翻墙奇遇记。
应用触发条件越低段越强(因为没视野)反观无尽普攻则是完全看命,却稳定提升了Q技能的近战爆发伤害。
从硬属性上看,无尽加成优于幕刃,幕刃脱战移速优于无尽。
幕刃的附加伤害主要来源自穿甲属性。也就是锯齿本身加上它所有的上升装备(共计60点穿甲)
但泰隆目前的被动收益源自额外攻击力,而穿甲会提升幕刃伤害。
这又可以作为两个流派了。
围绕幕刃被动的真实伤害不断游击战的穿甲流,和主攻被动的攻击力流。
所以关于这个仁者见仁智者见智。
不再赘述。
鞋子方面由于基础移速大砍,推荐稳定三速鞋,CD鞋不必出,黑切+幽梦的至少30%CD已经够用了,不必苛求极致。
至于忍者鞋,魔抗鞋那是半肉流的,和我关系不大,对线王者我也不会轻易这么出,为什么?
哼~~~~~~~~~~~~~~~~~
太贵买不起..
lol低端局什么英雄合适?
LOL所谓的低端局一般分2种: 匹配模式,也就是所谓的路人局 黄金以下段位的排位赛 低端局的特点是,玩家的水平参差不齐,经常会有挂机,送人头等情况发生,很多操作高手,会陷在低端局里无法升级更高的段位。
针对所谓低端局,如果你本身水平就不是很高的话,建议就选择一个你比较喜欢的位置和自己擅长的英雄,练熟之后,再考虑其他的位置和英雄,
比较适合菜鸟级玩家的低端局位置选择是:辅助。所有的英雄都可以从辅助开始慢慢练习。而且,菜鸟级玩家最好不要在辅助位置练习纯辅助英雄,比如,布隆,风女这样的,因为这些英雄很考验操作和意识.
不太适合新手玩家,建议,辅助位,可以从盖伦,塞恩,深海泰坦,这样的坦克型辅助开始练习,而且这些英雄后期可以走上单甚至中单,比较有发展前途,操作先对简单,比较适合菜鸟级新手玩家混低端局
如果是高手玩家,为了尽快提升排位等级,那就建议选择主力的中单,上单,或者打野位置,可以在低端局关键时刻拯救世界,针对这几个位置有几个建议: 上单位,低端局的上单位.
推荐使用
武器和狗头2个英雄,这2个都是打后期英雄,而且打后期很无敌,拆塔团战都很给力,适合高手玩家在低端局,特别是碰到坑的队友逆风的时候,拯救世界的。
中单位,推荐使用亚索,亚索也属于单兵作战能力很强的英雄,低端局会经常看到他的身影,如果是高手的话,建议中单选择亚索,特别是逆风局的时候也有拯救世界的实力
打野位,盲僧和蛮王是推荐的2个英雄,盲僧是打野常用的英雄,带节奏很给力,突袭,GANK可以在前期就建立本队的优势,后期团战的时候,踢飞对方重要的输出点,秒掉。可以为团队迎来胜利,也是可以拯救直接的英雄。
而蛮王,除了大后期砍脆皮和砍瓜切菜一样容易外,在逆风局的时候,蛮王的偷塔能力,往往可以挽回败局 总之,在低端局,如果你想赢的话,如果是菜鸟尽量不要给队友添麻烦就好,如果是高手,选择能拯救世界的英雄,关键时刻挺身而出获得胜利!
LOL中单梦魇线上怎么连招啊?
中单梦魇在近几个版本还是非常流行的,推线快支援快单挑能力强,玩法其实也算得上比较简单,并不如其他的中单刺客一般吃操作能力,这还是由于梦魇这个英雄的机制问题以及本身的英雄强度摆在那儿,在这里既然题主想知道关于梦魇连招的问题,我就简单的说几个比较实用的连招与中单梦魇的一些进阶玩法。
线上连招与团战连招梦魇的连招并不多,因为大多时候都是比较依赖于平A的,而且几乎所有技能都有为其平A服务的被动或者主动效果,所以这里分为三个板块分析梦魇的连招,分别是斩杀连招、线上换血连招以及团战进场连招。
斩杀连招(抢2级):Q+E+A(强化A)+A+引燃+A,在我们抢到2级的时候秒学E,可以直接放Q技能(造成伤害触发致命节奏并且加速)上前接E技能然后跟着平A(这一发是被动强化平A,造成额外伤害),追A接上引燃然后再接A,此处引燃和平A的穿插顺序可以替换,最好是触发恐惧再放。这套连招总共造成伤害为:75+80(AP)+93+78+78+90(真伤)=494(无防护),2级算平均魔抗护甲减伤30%,大概能造成370点左右伤害,这就是这个连招的最低斩杀线了(不算上追加平A),基本上就是一个脆皮中单的2/3的血量了。
线上连招(3-6级):
Q+W+E+A(强化A)+A(对阵远程英雄),同样是释放Q技能加速近身,放Q的同时放W技能(可以连贯使用)避免控制技能或者重要输出技能,避免被阻止近身,近身后然后释放E技能,恐惧加速后追着平砍,一定要注意技能穿插平A,避免伤害不足,这里的伤害我就不细算了,跟上面连招差不多的,多一发平A大概就多55点伤害。
E+W+A(强化A)+Q+A(对阵近战英雄),对战近战英雄我们需要先释放E技能,因为对阵近战的时候我们还是比较方便近身的,Q技能唯一的一个长手技能一定要留着后手释放,避免你起杀心的时候对面的残血逃脱,这里面只是招式的顺序换了而已,伤害还是和上面的连招差不多,魔腾的伤害在于平A的多少。
团战连招(6级以上):
R+W+Q+A(强化A)+E+A(多次追砍),在这个连招有一个点要注意,在R飞行的过程中是可以释放Q和W的,而这里的W并不是为了防止梦魇的R被打断(梦魇的R技能在落地之前不受控制影响),而是为了在落地时避免一些反打控制和伤害,例如维鲁斯的R技能对我们的追砍很不利,然后QA只是补伤害为了更好的斩杀,基本上装备正常或者落后一点这一套连招是可以直接秒杀脆皮C位的。
不过梦魇这个英雄并没有什么固定的连招,只有技能释放的技巧性,并没有技能的连贯性要求,所以以上连招也并不是百分百就得这样做,只是一个参考而已,还是要根据局势灵活地选择技能释放顺序的(熟悉各个技能的作用),然后还有一点是,梦魇前期的技能穿插平A非常重要,这一点应该好好练习才是。
中单梦魇详细玩法第一点:技能加点和召唤师技能
其实不管哪种梦魇的玩法加点方式都比较固定,在提亚马特没做出来之前,Q技能和被动技能是他主要的刷野清线技能,肯定是要主Q的,然后E技能是梦魇唯一的控制技能,作为副点,W技能CD长对他的输出帮助不大,被动的攻速翻倍一级就已经够用了。然后中单梦魇的召唤师技能没有别的带法,就是引燃加闪现,梦魇线上很强势,天敌不是很多,肯定需要引燃增强自己的压制力与收割能力。
第二点:符文选择
符文方面大多都是选择致命节奏,增强一个前期的平A输出能力,对于梦魇来说也比较容易触发,这里我们的属性符文也就不用带攻速,带适应之力增强输出,精密系小符文选择气定神闲、传说:欢欣以及致命一击,标准的刺客精密系符文,副系带主宰系的眼球收集器以及终极猎人,眼球收集器提升自己的滚雪球能力,对于梦魇来说前期还是比较容易击杀的,终极猎人减少梦魇最重要的大招的CD。
第三点:出装选择
梦魇第一件出装肯定是首选提亚马特,并不是说梦魇的清兵能力不强,而是梦魇属于一个游走型的英雄,需要在6级后用大招为队友打开局面,第二件第三件可以选择幕刃或者黑切,先出后出都行,然后就是后期梦魇单带可以选择出一把血刃,后期为了提高容错率可以选择血手、复活甲这两件攻防兼备的装备,这样的出装也能达到秒C位的目的,另外也可以将血刃换成幽梦,对面坦克多就可以出一把破甲弓。
第四点:线上玩法以及团战玩法
线上玩法:在前面其实已经提到过梦魇的线上玩法了,在线上梦魇对上大部分的近战英雄都是非常强势的,甚至可以说是克制,所以线上的玩法我们就要刚一点,只要近战敢上来补兵我们就上去打一套,在前期尽量将线控在中路实施软压制就行了,对于一些手长的推线快的中单,前期尽量就猥琐发育,等6级配合打野击杀或者直接游走边路帮队友建立优势。
团战玩法:团战里面梦魇的玩法大部分都知道,突后排突双C,但是这里有一个点一定要注意,那就是梦魇开大虽然视野全黑,但在敌方(你的切入目标周围)还是有一点儿视野的,所以一定要等敌方前排后排脱节的时候去切入ADC,如果对面有软辅,那首要的切入目标应该是软辅。
黑科技“半肉征服者”玩法有意思的是,最近韩服也出现了一种分奴式的梦魇打法,主要是走中路和上路,对抗强度非常高,而且能抗能打,开团作用明显比刺客流的要好很多(其实具体的思路和最近风靡的征服者男刀差不多),那就是带征服者出半肉装的梦魇,胜率是非常的不错,所以在这里也作为一个题外话分享。
符文选择:征服者
在符文上面改动不大,主要是致命节奏换成了征服者,然后副系选择了容错率更高的坚决系,这考虑到走上单的可能性,如果走中单的话带主宰系也依旧是可以的,然后这里的小符文还是选择增加攻速,毕竟没有致命节奏为我们增加一个前期的对拼能力,而梦魇又是比较依赖于平A输出。
出装选择:半肉流
在这种玩法里面我们选择首出破败,以前就有梦魇出破败的出法,现在破败对于近战加强之后就更加适合梦魇,然后根据单路的不同,上单我们选择黑切对抗战士,中单我们选择幕刃增加伤害,然后就是出血手、冰锤等一些半肉攻击装,冰锤可以让梦魇粘着敌人平A,不断地触发破败的被动效果,破败的被动效果也不会让这种出装的梦魇显得输出乏力。
至于其它的玩法跟上面的都一样,没有什么可以另讲的,唯一就是上单的时候要注意控线与拉线,而且上路线长,主要是要打出线上的优势,控线之后也有利于大招突进对位单挑。
总结介绍完了一些基础的玩法之后,再回到我们的主题,梦魇这个英雄其实不太吃连招,主要是看玩家的技能释放时机以及大招入场时机,需要玩家有一定的意识,然后再注意一些技能和平A的穿插使用,光记住连招却不懂其原理其实对我们游戏中并没有太大的帮助。
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发布于 2023-06-22 23:36:01